游戏陀螺|上线10天iOS流水破亿,万字长文剖析《最强蜗牛》( 三 )
在消费中 , 玩家更愿意买价格更高 , 奖励更优质的礼包 , 开出性价比更高的道具 。 如手札道具 , 玩家更愿意买包含大师手札的礼包 , 开出橙贵的贵重品 。 通过道具的比较概率间接提升游戏收费能力 , 旁敲侧击 , 深谙用户心理 , 让用户掏包 , 不赤裸裸地求氪 , 确实也是一种巧思所在 。 除了概率宝箱 , 另外还设置了超级模因宝箱这种任选宝箱 , 奖励达成条件任选一种奖励 , 奖励可重置10次 , 吸引力十足 。
小结:
虽然宝箱有概率选和任选 , 但较为简单粗暴 。 奖励不设置歧视对比 , 提升不了玩家开宝箱的热情和粘性 。
2、八卦炉:
本文插图
同时是主产出贵重品及其相关道具 。 消耗许愿币(产出较少)事先可以任选一种不同类别的开出三种宝珠:橙色12% , 紫色宝珠27% , 蓝色宝珠61% , 选择后 , 只能抽出相应类别且颜色一致的贵重品及其手札 。 蛤蟆则是贵重品升阶玩法 , 消耗阴阳鱼道具 , 及其低一阶的满阶碎片 , 合成高一阶的贵重品碎片 。 如消耗蓝色的贵重品碎片合成紫色贵重品 。
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概率性:同样是概率公示 , 根据概率所示 , 70%左右的概率会抽到蓝紫的贵重品 , 橙色是12% , 抽到手札等其他道具是约18% 。 乍一看橙色概率并不低 , 抽100次有12次机会获得 。 但团队在达成条件这里设置了难度 , 许愿币本身产出就很少 , 即使是充值活动 , 也没有赠送多少 。 条件或概率 , 只要做好一处 , 都能很好把控重要资源的获取难度 。
蛤蟆的重要性:蛤蟆系统的存在能够优化不同层级贵重品碎片的此消彼长 。 如果说合成是正向消耗低阶道具 , 而升阶也是同等效果 。
游戏中产出蓝色贵重品碎片最多 , 緑阶和蓝阶前期最容易收集满 , 而后期需要收集紫、橙的贵重品 , 另外蓝、紫贵重品碎片还在不断产出 , 需要去消耗这块 , 而蛤蟆系统恰恰可以解决该问题 。 多余的蓝色贵重品碎片可以合成紫色的 , 紫色的贵重品碎片又可以合成橙色的 , 既满足玩家后期高阶道具所需 , 又能正向消耗低阶的道具 , 何不乐哉!
小结:
虽然有一次抽10次来提升效率 , 但依然心思不够 。 如果抽10次必中橙色碎片这样的设计 , 加深玩家投机心理 , 玩家砸钱在许愿币上的力度会更大点 。
3、神坛:
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神坛有两种祭祀 , 一是神祗祭祀 , 消耗灵魂道具可以获得随机奖励;二是神龙许愿 , 消耗龙珠道具可以获得随机奖励 。 神坛祭祀的灵魂分为三种 , 秩序、中立、混沌 , 对应的灵魂祭祀完成可以得到秘宝中相应的的神赐秩序、中立、混沌宝箱 。 三种灵魂 , 同一种的也有高低之分 , 高级灵魂当然获得宝箱数更多点 。
概率性:通过得到的奖励内容来看 , 祭祀所获力度不大 。 但是神祗和神龙的回馈却很丰厚 , 随机补偿装备、宝箱、器官等等 。 当然为了提升该系统的活跃度 , 神祗和神龙的回馈都是有条件的 。 神祗祭祀需要多次、高级的灵魂来提升降临的概率 , 一般50%以上有希望出现 , 不过也是随机性;神龙许愿则每献祭5颗龙珠神龙会出现一次 , 且龙珠产出难度仅次于橙色贵重品 。 两种的随机概率条件都旨在要求玩家多做神坛祭祀 , 多活跃多得 。
小结:
其他道具系统不易做更多的延伸 , 而神坛却有所保留 , 可拓展性极强 。 也是游戏里用来后续版本开发、保证灵活性中 , 不可或缺的的一环 。 目前版本的神坛有两种模式 , 后面版本如果做新功能 , 神坛都可以做更多的模式 , 降临不同的神 , 产出和消耗其他道具 。
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