游戏陀螺|上线10天iOS流水破亿,万字长文剖析《最强蜗牛》( 四 )
4、背包:
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背包 , 游戏中存放物品道具的地方 。 《最强蜗牛》的背包系统按照作用类别分为旅行箱、资源、碎片和特殊 。 旅行箱 , 即进入国家任务时消耗的食物等道具;资源 , 即各个系统产出和消耗的道具;碎片 , 则是来专门存放贵重品碎片;特殊 , 则是无法归为其他三类的物品道具 , 影响游戏体验不大 。
其中贵重品碎片作为单独一类 , 其实暗有深意 , 富有策略性 。 贵重品的觉醒效果、八卦炉中的阴阳鱼等 , 关于碎片条件只限于满阶的贵重品碎片才能被使用消耗 , 没有满阶的 , 任意系统都无法将其消耗 。 所以玩家会观察自己已有了哪些道具 , 然后做判断 , 优先去获取升级哪些贵重品至满阶 , 然后顺利将其消耗掉 。 在玩家观察到行动这一心流过程中 , 碎片栏得到了释放 , 很好地方便玩家观察 , 进而做判断 。
小结:
道具系统作为游戏中平衡道具资源产出与消耗的基建 , 通过数值搭建起来的经济体系 , 稳固价值不同的道具资源的供需关系 , 让消费内容更加具有吸引力 , 对玩家成长的数值体验发挥极大作用 。
四、战斗体系
根据剧情 , 魔神派遣诸多使徒前来阻挠蜗牛行动 。 天然生成了PVE的副本 , 和一些生搬boss怪物做的副本不同 , 与剧情结合的副本更具有“代入感” 。 进入国家任务 , 依据地图的探索 , 就会解锁相应的PVE副本 。
《最强蜗牛》作为一款收集养成的放置游戏 , 吸睛之处主要靠收集养成后 , 带来数值上既视感和优越感 。 而在战斗方面做简化 , 以横板格斗的呈现方式 , 但并不同于动作游戏的战斗系统那样 , 强调操作的复杂性和可行程度 , 也没有所谓的打击感 , 其精华之处在于:因其战斗强度不足 , 很巧妙了采取了横版格斗这种强PK性的视觉呈现方式来弥补短板 , 和NPC的碰撞效果 , 生命数值的递减 , 也给玩家带来不错的体验 。
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PVP战斗目前版本还没出来 , 有玩家预测可能会设计公会对战在异界通道中 , 蜗牛格斗小游戏也初见端倪 。 不过笔者看来 , 如果PVP战斗设计 , 排行榜性质一样 , 增强竞争性 , 满足用户需求缺口 , 玩法可能是挑战制 , 战力数值比拼 , 提升排名 。
五、运营活动
1、系统活动:
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1)收费部分:
正如文案所说 , 《最强蜗牛》是一款氪金游戏 , 越氪越强 。 在游戏内 , 更是直接将充值活动的位置放在导航栏中 。 首先讲讲首充活动 , 作为充值活动的敲门砖 , 《最强蜗牛》在位置选择上 , 摆放在充值活动顶端 , 打开充值页 。 位置决定流量 , 《最强蜗牛》下载用户基数足够大 , 位置的优越性 , 能够把流量更好的转化到首充上 。
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奖励设计:充值任意金额 , 即可领取价值324元礼包 , 含橙色高级的贵重品、高级装备;充值满100元 , 领取价值634元礼包 , 能拿到3个稀有的高级装备 。 刚刚我们讲到 , 高等的器官、装备 , 和贵重品都是养成道具中最优质的 , 奖励内容确实很吸睛力十足 。
界面表现:324和634元礼包奖励内容和图案相符 , 图案设计堆叠多个宝箱道具 , 价值感十足 。 美中不足的是 , 充值首页图案却为奖励中没有的大脑器官道具 , 毫无无关联性 。
文案设计:“首充大礼包 , 总价值324”的字眼用特殊字体颜色标出 , 充值首页的其他礼包并没有相关文案标出 , 形成视觉差别对比 , 玩家更愿意点击前者 。 两种礼包文案讲明领奖规则 , 其奖励也明码标价 , 并告知奖励永久不过期 , 永不贬值 , 低成本高回报 , 同时让玩家感知价值 。
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