碧之轨迹|历久弥新的一杯清茶《英雄传说:碧之轨迹 改》微评测


评测作者:阿迪
好像日本游戏厂商一直延续着一个不成文的行业传统 , 如果某一款作品卖得好 , 就按照其游戏套路和模式 , 在原有引擎上进行微调 , 发展到后期再进行续作的创作 。
这就正如由Falcom开发的《英雄传说:碧之轨迹》 , 最早于2011年登陆PSP , 为《零之轨迹》的续作 , 将2004年的游戏精髓延续至今 。 不难看出其作品的影响力以及在系列中不可撼动的地位 。
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《碧之轨迹》延续前作剧情 , 讲述克洛斯贝尔特别任务支援科的故事 , 游戏曾获得日本2011年游戏奖未来部门奖 , PlayStation Awards 2011玩家选择奖 。
2013年 , 欢乐百世发行了《碧之轨迹》的中文版 , 国内玩家大部分接触的应该是这个版本 。 晚上疲乏的时候 , 进入游戏看着温暖的剧本听着柔美的音乐解压 , 可以说是当年我们最舒服的放松方式 。
2014年 , PSV移植版《碧之轨迹Evo》发售 , 而2020年5月28日 , 《碧之轨迹:改》登陆PS4 , 此次中文版 , 只比日文版晚1个月 。
新旧对比
相比之下 , 因为游戏引擎的老旧 , 碧轨改的画面与原作差别不大 , 但是制作方却在有限的画面表现力下把游戏内容最大化的传递给了玩家 , 即使是三头身的游戏角色也可以通过对话配音和动作表现出一些复杂的游戏内容 , 比如背后袭胸 , 小萝莉钻男主被窝 , 抚摸脑袋等等 。

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相比原版 , 《碧之轨迹:改》的不同点主要体现在高清化以及全语音等要素 。
此外 , 值得一提的就是和《零之轨迹:改》一样 , 加入了高速模式 , 启用这个模式后 , 最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式 , 可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等 。
《碧之轨迹:改》的不同点主要体现在高清化以及全语音等要素 。 此外 , 值得一提的就是和《零之轨迹:改》一样 , 加入了高速模式 , 启用这个模式后 , 最大可4倍跳过各种演出和对话的高速模式 , 可完全跳过的片头动画和战斗中动画演出等 。
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以原版《碧之轨迹》的整体节奏而言 , 无论是角色移动 , 还是战斗过程 , 节奏都偏向缓慢 。 放在10年前 , 这样的节奏并不突兀 。 放到今天 , 的确会显得过于拖沓 。 复刻版中加入的高速跳过模式 , 绝对是一个值得夸奖的贴心优化 。 这个系统开启后 , 游戏仿佛进入到了冲刺形态 , 是一个打开就不想再关上的系统 。
在战斗方面也以炫目但不夸张 , 恰到好处的渲染来进行技能的表现 。 可能对于那些画面质量优秀的大作来说 , 这样的表现手法很简陋 , 但所要表达的意思已经准确的传达 , 这一点极为讨巧 。
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不仅如此 , 高速逃过模式搭配原本就有的奇袭系统 , 令游戏的战斗节奏得到了大幅加强 。 在大地图上 , 从背后攻击敌人 , 可以使其晕厥 。 在敌人晕厥状态下发动奇袭 , 主角方将会展开连续两回合的先制攻击 。
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但奇袭并非完全无脑 , 敌人有自己的索敌范围 , 会主动向玩家发起攻击 。 因此 , 玩家需要在大地图上和其斗智斗勇 , 比如把怪拉脱仇恨后 , 再回追击晕 。 由此产生的遛怪玩法 , 算是游戏里一个十分有趣的调剂 。

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