碧之轨迹|历久弥新的一杯清茶《英雄传说:碧之轨迹 改》微评测( 二 )
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而“奇袭”的实际意义 , 不仅解决了RPG游戏刷级过程繁冗的问题 , 也有效避免了无意义的嗑药消耗 。 尤其是在我方对敌方等级压制的时候 , 可以直接在大地图上通过攻击消灭敌人 , 节省了后期大量刷刷刷的精力 。
不同于传统的站桩输出式RPG , “轨迹”系列特有的战场设计 , AT战斗系统结合战旗要素 , 形成了风格独特的策略玩法 。 角色拥有行动速度、位移与攻击范围 , 战场也被分割成了前排与后排 , 策略性颇高 。 角色的行动 , 往往需要考虑到整体队形 , 避免陷入敌人的包夹 。 相互之间展开有效配合 , 会让战斗变得更为轻松 。
系统方面 , 碧轨与系列相差不大 , 只是相比前作增加了“核心回路”的设定 , 使得不再有人物属性的限制 , 自由度更高 。
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此次《碧之轨迹:改》支持60帧的画面 , 不过对于一款RPG而言 , 60帧的意义有限 。 至于分辨率 , 至少在文字方面 , 还是有肉眼可见的锯齿的 。
值得一提的是相比最早的PSP版和由欢乐百世汉化的PC版 , 此次PS4版的《零之轨迹:改》是拥有新的独立奖杯的 , 对于奖杯爱好者而言 , 又多了一个购买的理由 。
而且游戏里内置了成就系统 , 非常方便玩家查询 。
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作为曾经爆肝70+小时通关(完成全支线任务以及拿到最终武器 , 战斗手册宝箱全收集)碧轨的笔者来说 , 即便是在2020年的今天 , 当我打开PSP , 在进入了游戏后 , 也完全不会产生这已是10年前发售的游戏的心理落差感(除了其槽糕的画质 , 逼轨改则一定程度地弥补了这一缺口) , 碧轨的剧情放在今日 , 依旧不会过时 。
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游戏的剧情承接零轨 , 舞台依旧选在了架空世界观下的塞姆利亚大陆 , 在两大国博弈夹缝中生存的克洛斯贝尔自治州(简称克州) , 剧情上将克州的命运线与主角团的成长线相交织 , 而碧轨作为续作 , 着重讲述了主角一行的成长故事 。 以及琪雅这一角色从神变人的心路历程 。
或许是为了弥补画面上的不足 , 游戏在音效方面下了不少功夫 。 当然Falcom的游戏在音乐方面一向优秀 , 碧轨亦是如此 。 先不说随着游戏的场景切换 , 进度推进会有不同的BGM表现 , 且每一段BGM和场景的切合度非常之高 , 没有任何突兀的感觉 。 有些BGM的旋律非常抓耳 , 笔者在前往警察学院的路上所感受到的BGM就有这样的感觉 。
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这是一款让你没法讨厌游戏
《英雄传说:碧之轨迹》放在今天来看 , 在故事和角色更加符合当下潮流的同时 , 还保留着一些早期RPG的独有的特点 , 这点体验最明显的地方便是角色头顶上时不时会出现的问号汗珠或是灯泡等等 , 一个简单的标识 , 却可以把游戏角色当时的状态准确的传达 , 这些都是在早起游戏平台机能不足时想出的办法 。
而如今在高清平台的游戏大作之中 , 这些已经几乎绝迹 , 只有轨迹系列依然保留 , 《英雄传说:碧之轨迹》也许是这些元素体现的最后一款游戏 , 或许她显得格格不入 , 或许她显得过于老旧 , 但惬意温和的游戏体验让碧轨显得那么平易近人 , 你可以不玩这款游戏 , 但你真的没法讨厌这款游戏 。
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对于没玩过《碧之轨迹》 , 但又期待新作《创之轨迹》的新玩家 , 这次是一个不错的补票机会 , 毕竟根据已经公布的官方资料 , 罗伊德是《创之轨迹》的三大主角之一 , 系列的剧情是延续的 。
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