灰机GAME|《无畏契约》的这一个月( 三 )
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然后还有一个Battle Pass , 这点还是很熟练的
在《无畏契约》前 , 拳头从未做过射击类游戏 , 这种经验上的缺失 , 让他们在高手如云的射击游戏领域里 , 问题暴露的更加明显 , 射击反馈、人物动作做的实在过于传统 , 让很多见惯了大场面的玩家很难提起兴趣 。
大环境的问题也是显而易见的 。
谁占领了网吧和低端配置PC , 谁就争取到了大多数玩家的时代已经过去了 , 新生代玩家早已适应了移动游戏和更快节奏的游戏方式——抱着手机玩五花八门的大逃杀和二次元抽卡游戏 , “落地成盒三分钟速开下一局”都是司空见惯的情况了 , 而策划们也是绞尽脑汁如何把单局游戏时长压缩到十分钟以内 。
这个时候PC平台的《无畏契约》主打的是动辄单局30分钟起步的对抗玩法 , 这么来看 , 如今的《无畏契约》 , 其实反而比起支持各种休闲玩法的《CSGO》更“核心向”一些 。
【灰机GAME|《无畏契约》的这一个月】
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官方已经公布了后续更新的计划、新英雄、新模式都在路上了
是否要引入地图池BP、英雄BP、添加更多亲民的模式、新英雄和新地图的增补还有解决外挂抬头的问题 , 都堆在了《无畏契约》开发组面前 。
当然 , 在做游戏更看重后续的更新和支持的2020年 , 看起来处处中庸的《无畏契约》并没有见光死 , 这已经能说明很多问题 。
只不过 , 在生米煮成熟饭之前 , 面对此起彼伏的新游戏 , 食客们的耐心又能坚持多久呢?
电竞也算是一个古老的游戏推广由头了 , 在扩大PVP游戏受众方面可谓居功至伟 , 而拳头算是目前这条路上走的最好的那一个 。
从最早的竞速通关 , 到如今的全球职业体系 , 电子竞技逐渐成为了游戏辐射和带动周边群体最名正言顺的理由 , “只看比赛不玩”的群体也日益壮大起来——其实这些年传统游戏在直播时代也带来了类似的效果 , 只不过这些周边群体被冠以了“云玩家”的雅号 。
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云玩家的问题在《最后生还者 第二部分》的争吵中同样变成一个火药桶
游戏终归是人娱乐活动的一种 , 不同人之间因为生活节奏、阅历性格的差异 , 希望在电子游戏以及衍生品中 , 获得快乐的方式和程度也是不完全一致的 。
有的人喜欢看 , 有的人喜欢玩 , 这无关优劣 , 只是一个选择问题 。
因此 , 明显定位为电竞服务的《无畏契约》 , 或许我们今天单纯地讨论它给予游戏玩家的体验 , 也并不全面 。 围绕在游戏之外的观赛体验等更多的点 , 还需要等到职业联赛起步以后才有定论 。
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不过 , 有一个迄今为止电子竞技项目始终无法解决的矛盾 , 那就是当一款游戏没有足够的玩家基础的时候 , 这款游戏还有办竞技赛事的意义吗?电子竞技能否完全脱离电子游戏而存在?
至少目前 , 游戏首先还是直接服务于玩家 , 而不是距离更远的观众 。
电竞与游戏之间的权衡 , 对于每一位想做电竞游戏的游戏开发者来说 , 都意味着艰难的抉择 , 毕竟“易于上手 , 难于精通”这八个字背后是不断的努力 。
要想同时获得玩家和观众的认可 , 对于尚处于“毛坯”阶段的《无畏契约》来说 , 这条长路才刚刚开了个头 。 (完)
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