灰机GAME|《无畏契约》的这一个月
当你接受了设定和手感以后 , 其实还挺好玩的
如果要从6月初开始算起 , 《无畏契约》已经公开测试一个月了 。
不过国内关心它的人并不算太多 , 你也可能并不知道这款游戏的来历 。 这是款由拳头游戏开发的射击游戏——这来头听上去就让人兴趣缺缺 。 看上去 , 这种为了照顾低配电脑特意压低的画质 , 好像也没什么特色 。
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国内热度显然刚刚经历了开测的一个峰值 , 随即向下
在面世以后 , 它也遭遇了相当多的批评之声 , 其大多数集中在“画面落后”、“射击手感僵硬”、“玩法缝合”等诸多点上——这些指责 , 许多倒也不完全算是“虚假新闻” 。
很快 , 它的后续消息就消失许多人的时间线里 , 除非你认真搜索它的英文名 , 哪怕是在《英雄联盟》受众居多的国内 , 它相关话题的热度也算不上多高 。
人数榜最右侧便是《无畏契约》 , 这成绩不算差
颇有意思的是 , 在经历了第一轮宣传意味明显的猛力推广之后 , 《无畏契约》在国外的直播热度没有因为推广力度逐渐下降而掉的太多 , 在开启了排位赛之后 , 它也能和同方向的“老大哥”《CSGO》挤在一个梯度 。
至少有一部分人开始接纳了这款游戏 。
在《无畏契约》公测的前后 , 有一家国外媒体曾经给出过这样的评价:“(无畏契约)是一款完全为电竞而生的游戏 , 我们甚至不知道怎样去评价它 。 ”
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当一款新游戏不再适用于我们对于电子游戏“画面更好、玩法更新”这种更为常见的评判标准的时候 , 那么它究竟如何呢?
就 , 挺微妙的
拳头游戏是一家很独特的公司 。
在过去十年有余的时间里 , 它与《英雄联盟》牢牢地绑定在了一起 , 尤其是在背靠腾讯这座大山之后 , 与它的欧美同行们相比 , 拳头游戏更像是超脱于三界之外般的存在 。
PC游戏的兴衰、家用机游戏的换代、移动游戏领域从蓝到红 , 似乎和这家游戏公司完全没关系 , 在历经了多年的深耕之后 , 《英雄联盟》这款电竞游戏 , 以及围绕在其周围庞大电竞产业体系 , 成为了这家公司的核心竞争力 。
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像拳头这样的游戏公司 , 游戏开发本身已经变成了产业的根基 , 从中而发散的电竞产业才是拳头游戏最深耕的部分 , 自然也没必要多做多少新游戏 。 游戏产业和电竞产业的互利共生 , 这也算是电子游戏发展几十年来的一类“特化”的模式 。
《英雄联盟》的成功皆源于此 , 而新推出的《无畏契约》更是下了大力气 , 从头开始就彰显出为竞技而生的“决心” 。
如今市面上的竞技射击游戏 , 无非分为两种 , 一类是选择角色和能力绑定 , 不同角色都有着辨识度极高的特色能力 , 比如说在海外某站持续发挥热度的《守望先锋》;而另外一类 , 便是内置一个与胜负和击杀绑定的经济系统 , 由玩家自行决定自己携带什么样的装备 。
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拳头的选择是——“我全都要” 。
是的 , 《无畏契约》的核心玩法延续了CS系列那经典的爆破模式 , 还照葫芦画瓢式学习了后者的经济系统 , 但是角色和能力却是高度绑定的 。
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左侧是副武器 , 右侧是护甲 , 而中间就是主武器 , 正下方是技能“购买”
这似乎有点让人难以理解 , 让我们打一个通俗易懂的例子:《守望先锋》里的英雄需要开场花钱给自己的技能买“使用次数”才能在对战中使用 , 一些技能需要靠击杀和局数的累积才能释放 , 而获得钱的方法 , 却是CS那套祖传算法 。
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