篝火营地|《纸片马力欧:折纸国王》制作人采访:无缝开放世界,圆盘战斗机制


翻译:脱欧提督编辑:Leo
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《纸片马力欧:折纸国王》将于 7 月 17 日登陆 NS 平台 。
起初 , 一切还都是熟悉的味道 , 游戏刚开始 , 马力欧兄弟就收到了来自桃花公主的邀请 。 蟾蜍镇正要举办一场特殊的折纸节庆典 , 而马力欧和路易吉毫无疑问是公主邀请的贵宾 。 收到邀请的二人毫不犹豫的就启程了 。 然而到达蟾蜍镇后 , 哥儿俩才发现原来这个原本一片繁华的小镇已经荒废掉了 , 更可怕的是桃花公主竟然被完全改造成了折纸人一样的形态 , 他原本善良友好的人格也被某种自动意识所取代了 。
这一切的罪魁祸首 , 正是折纸王国的邪恶统治者奥利 。 其实他在谋害桃花公主前 , 早已是为害一方的恶人了 。 很快 , 马力欧被丢进地牢 , 桃花公主的城堡也被奥利用巨大的五色彩纸包裹起来 , 丢到了远处的山顶上 。 不过事情也不是毫无转机 , 就在万分危急的时刻 , 马力欧遇到了奥莉薇亚 , 她是游戏中为数不多的友方折纸生物 。 两位角色必须联手合作 , 才能逐步挫败奥利的阴谋 , 将蟾蜍镇乃至被改造成折纸模样的整个大陆都恢复原状 。 在这次的冒险中甚至会遇到被部分纸片化的酷霸王 , 连他也顺理成章地成为了需要救助的对象 。
以上就是即将登陆 NS 的《马力欧》系列新作 RPG《纸片马力欧:折纸国王》的剧情梗概 。 不过说起来你可能不信 , 《折纸马力欧》这个系列其实今年已经 20 岁了 。 尽管「纸片人马力欧」这种设定退一步想想的确很奇怪 , 但是玩家们经过这二十年的洗礼 , 也早已习惯了 。 而本系列游戏与众不同之处不仅仅在于纸片一样的人设 , 更在于整体的基调:笑点和包袱往往贯穿游戏全程 。 这次的新作不但立足于前作基 , 更是将系列推向新了的方向 。 全新的圆盘战斗机制 , 以及在各个开放世界地图间无缝穿梭的设定都是前所未有的 。
圆环战斗大冒险
「制作系列游戏续作的时候 , 继承前作的系统往往比开发新系统要容易的多 。 」任天堂游戏制作人田边贤辅说道 , 「但是这样就没办法为玩家带来惊喜满满的全新游戏体验了 。 作为游戏制作人 , 我还是很乐意为粉丝呈现新内容 , 带来新的惊喜 , 所以我会敦促自己做出创新 。 当然我也会让续作游戏继承旧作系统来逐步完善玩法 , 直到它的潜力完全发挥出来 , 不过我真正的目标还是要尽量的应对新挑战 , 创造新体验 。 」

篝火营地|《纸片马力欧:折纸国王》制作人采访:无缝开放世界,圆盘战斗机制
本文插图
田边贤辅在这方面可的确是有发言权的 , 他在超级任天堂时代就参与了《超级马力欧 RPG》的开发;在《纸片马力欧》系列中 , 更是从 2004 年 NGC 上的《纸片马力欧:千年之门》就参与其中的元老 。 而本系列一直以战斗为主要内容 , 基本是回合制战斗外加少量时间限制的形式 。 比如只要在恰当的时机命中对手 , 玩家就能打出额外的伤害 。 这种设定还算有趣 , 但是田边以及其他 Intelligent Systems 的开发者们可不满足于此 , 他们想加入一些全新的内容 。
「Intelligent Systems 的同事 , 也是《纸片马力欧》前代游戏《色彩喷涂》的总监工藤太郎先生给出了提议 。 他说也许可以开发一种让马力欧被敌人从四面八方包围起来的战斗系统 , 」 田边说道 , 「这也就成为了我们开发新作战斗系统的起点 。 」
设计师们考虑了如何将这种被敌人包围的感觉最好地表现出来 , 并最终决定设计出独特的战斗场地 。 这次他们没有把场地设计成普通的格子棋盘 , 而是换成了类似射击标靶的同心圆样式 。 玩家可以在战斗时旋转圆弧 , 把敌人聚在一起再进行攻击 。 但即使采用了这样的设计 , 好像还是缺了些什么 。
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