游戏智库|非主流 VS 主流,新游存在感暴增 | 一周iOS榜单观察
6月22日至6月28日这一周 , 腾讯旗下两款国民级手游《王者荣耀》《和平精英》交替统治了国内iOS畅销榜 。 6月开始至今 , 《王者荣耀》终于在榜首的位置上“失手”了 。
除《王者荣耀》《和平精英》以外 , 《荒野乱斗》《三国志·战略版》和《梦幻西游》还是Top5的水准 。 另一方面 , 6月23日和6月24日 , 《最强蜗牛》《三国志幻想大陆》两款新游上线后即强势挤进Top10的表现 , 让畅销榜又多了一些生气 。
《剑与远征》《梦幻西游网页版》《率土之滨》《大话西游》《浮生为卿歌》和《神武4》仍然跟在第一集团的身后 。 除此以外 , 《阴阳师》《明日之后》《闪耀暖暖》《天龙八部手游》也有闪光表现 。
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(6月22日~6月28日 国内iOS游戏畅销榜)
主流与非主流 , 打乱“一超四强”局面
6月9日 , 《荒野乱斗》上线后迅速站稳脚跟 , 让iOS畅销榜形成“一超四强”的局面 。 但是“好景不长” , 《最强蜗牛》《三国志幻想大陆》的连续登场 , 再度打乱了头部局势 , 进一步提高了畅销Top10的准入门槛 。
6月23日《最强蜗牛》以黑马姿态空降iOS畅销榜第5位 , 成为《剑与远征》之后的又一放置类爆款 。 但这匹黑马又不能算是“纯黑色” , 毕竟它是由《不思议迷宫》的原班人马制作的 。
按照对放置类游戏的常规理解 , 《最强蜗牛》应该是以蜗牛养成结合副本推图作为核心内容 。 不过《最强蜗牛》有点奇葩 , 它的剧情表现力极强 , 或者说喜剧成分很饱满 。 从游戏外到游戏内 , 时刻不忘诙谐的内容表达 。
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左:删档测试时的实诚公告 , 右:公测时的实诚公告
比如在游戏外 , 之前删档测试的时候 , 制作组在登录界面就大方地告诉玩家“这个游戏很氪金 , 策划全是‘傻逼’” , 这种自嘲自黑的手法很娴熟 。 一方面 , 这确实是游戏的整体风格所在;另一方面 , 我先放低姿态把老底掀给你看 , 当玩家真正进入游戏后可能会感受到游戏并不那么氪金 , 这是一种另类的“超预期” 。 游戏内的套路就更多了 , “反转剧情”几乎贯穿始终 , 还致敬了很多经典IP , 在此就不一一举例了 。 比较讨喜的一点是 , 世界观虽架空但以现实中的流行梗为素材 , 增强了玩家的代入感 。
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5月份在TapTap和B站进行的删档测试 , 为《最强蜗牛》聚集了相当的人气 。 正式上线前一直领跑预约榜 , 上线后占据新品榜和热门榜榜首 。 TapTap 目前6.4的评分对于一款氪金畅销手游来说还算不错 。 《最强蜗牛》诠释了如何依靠产品的个性特色打入大众圈层 , 让一款非主流产品的价值得到释放 。
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如果说《最强蜗牛》属于市场上的“非主流黑马” , 那么《三国志幻想大陆》就属于大厂的主流卡牌RPG 。
6月24日上线就获得了Today的推荐 , 当天就拿到iOS游戏畅销榜第8 , 之后上升至第5 。 说明这款主流类型的产品一定有过人之处 。
综合体验和评论来看 , 首先《三国志幻想大陆》的颜值被玩家公认为三国卡牌手游的巅峰 。 有点向二次元审美靠拢 , 角色立绘高度统一 , 人物的细节刻画很到位 , 符合游戏名中的“幻想”一词 。 单就“给玩家的第一印象”来说 , 能得高分 。
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