比特魔方|UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家( 二 )
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更多引擎
除了上边介绍的三款最被广泛运用的第三方引擎 , 很多游戏大厂也会自研或深度定制自己的引擎 。
比如为《巫师》系列量身打造的REDEngine 。
如果REDEngine能再次帮助《赛博朋克2077》获得成功 , 它将会成为CDProjekt真正的核心资产 。
比如FrostbiteEngine(寒霜引擎) , 其优秀的物理碰撞处理能力让他孕育出了《战地》系列、《极品飞车》系列等大作 。
游戏引擎是可以决定游戏开发流程和质量的重要工具 , 所以很多大厂会将其视作核心竞争力抓在自己手里 。
这一点在更加成熟的主机游戏市场体现的更明显 。 照着这个逻辑来看 , 引擎这个赛道还将会容纳多个玩家 。 倒是在游戏引擎之外 , 很多特效软件会受到降维打击 。