比特魔方|UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家

【比特魔方|UNITY3D、Unreal、Cocos2DX...介绍「游戏引擎」江湖的几个大玩家】作者|第二个区块
审稿|@NowGame
出品|比特魔方
Cocos-BCX被大家寄予厚望 , 不能排除Cocos2DX这个因素 。 Cocos2DX可能很多区块链行业的朋友还不了解 。 这是手游领域的三大引擎之一 。
引擎 , 大家可以简单理解为开发游戏所用的工具箱 。
本文将会介绍其中的几个大玩家 , 尽量中立的说一下优缺点 。 这样一来方便感兴趣的读者了解游戏引擎这个领域 , 二来方便对日后的游戏江湖做出独立判断 。 UNITY3D
Unity是目前3D手游领域使用量最多的引擎 。 它的开发商是UnityTechnologies 。 在去年年中 , Unity中国区在3D手机游戏市场的占有率达到了75% 。 在全球 , 占有率也到达了45% 。 实际上 , 在2019年之前 , Unity曾经拥有过更高的市场占有率 。
Unity的优点是体量小 , 上手容易 。
行业里经常有声音说Unity在效果上输Unreal 。 我的观点是:不是所有游戏都以物理效果取胜 , 即使是3D游戏 。 而且 , 从几年前就发布的官方宣传片《亚当》的质量来看 , Unity的潜力远大于多数开发者的操作能力 。
有一个现实情况需要情形的意识到 , 从多年前Unreal3的时代开始 , 就有不少从业者认为Unity要走入黄昏了 。 然而这个判断至今没有发生 。 Unity的开发者数量优势和成本优势不容小觑 。
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Unreal
Unreal是EpicGames开发的一款游戏引擎 , 是在手游领域市场占有率仅次于Unity的引擎 。
虽然在市场占有率上落后 , 但是在了利润上 , 被推崇的程度上 , Unreal强于Unity 。
大家之所以推崇Unreal , 是因为看好未来的手游竞争会越来越往重度的、精品的路线上走 。 Unreal可以创造更加生动的光影效果 。
在前段时间刚刚发布的Unreal5演示中 , 即时渲染的、有3000万面的道具让人叹为观止 。 一时间 , 游戏和影视业界很多人惊呼变革以来 。
几年前《古墓丽影10》中劳拉十万面的脸部模型是可以拿来吹嘘的 。 而新公开的Unreal5视频中 , 有3000万面的道具在一个场景中放了500个 。
任何事情都有它的反面 。 相比Unity , Unreal也有自己的劣势 。 比如目前的游戏教学、培训 , 更多还是使用Unity 。 这让本来就更好上手的Unity拥有更多的开发者生态 。
再加上 , 手游市场毕竟有很多偏轻度的产品 。 这些产品的预算未必支撑得起Unreal开发 , 却可能很适合Unity 。
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Cocos2DX
Cocos2DX是一款2D游戏开发引擎 , 是市场中总体使用率最高的引擎 , 在2D引擎领域处于明显的领先地位 , 目前注册开发者已经超过140万 。
相较于Unity和Unreal , Cocos2DX的技术积累没那么多 , 再加上是国人团队开发 , 因此被一些人轻看一眼 。
实际情况是:Unity面对Unreal的比较优势 , 在Cocos2DX面对Unity和Unreal竞争的时候也一样生效 。 永远别小看开发者数量和成本优势对商业活动的吸引力 。
从多年之前 , 人们就说2D已死 。 但时至今日 , 由于微信小游戏爆发 , 我们看到Cocos2DX并没有失去自己的阵地 。 再考虑到Unity和Unreal相较于Cocos2DX都有十年二十年的开发积累优势 , 我认为Cocos2DX还是值得被重视的 。
换个角度想 , 国内在底层工具开发上比较薄弱 , 也不只是游戏引擎这一个案例 。 这是一种普遍情况 。 要改变这个情况 , 可能需要我们的市场、资本、观念、制度都往前走才行 。
不得不提一句Cocos-BCX , 是Cocos2DX的区块链兄弟项目 。 同样作为底层工具 , 在游戏公链这个赛道 , 至少国内团队没有落后 。 一旦区块链和代币在国内能被更多人可 , Cocos2DX的积累将有机会直接助力Cocos-BCX 。


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