GameLook|抓住行业下一次革命,创梦天地高炼惇:坚持精品内容战略
经济寓言书籍《谁动了我的奶酪》曾说 , “唯一不变的是变化本身” 。 近两年的游戏行业 , 成了这句话的现实演绎 , 港股上市一年多 , 前不久刚刚举行股东大会的创梦天地 , 更是感同身受 。
过去一年 , 面对瞬息骤变的游戏市场 , 创梦天地一改纯粹的发行商行业印象 , 豪情壮志进军自研 , 转型动向明显 。 在自研产品《梦工场大冒险》上线后 , 创梦天地再接再厉 , 全新自研产品《全球行动》登上腾讯游戏年度发布会 , 成为腾讯在RTS(即时策略游戏)领域的一次重要布局 , 斩获行业和玩家目光 , 同时在休闲竞技、云游戏等领域持续加码 。
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对于用户群能否适应变化的质疑 , 创梦天地联合创始人兼总裁高炼惇不无信心地表示 , 竞技本就老少咸宜 , 无论休闲竞技抑或是重度竞技 , 对于休闲用户命中率都较高 。 高炼惇进一步透露 , 休闲竞技也是创梦天地自研三大重点方向之一 。
除了自成一派的三消、老少咸宜的休闲竞技 , 高炼惇认为创梦天地三大重点中 , 多端游玩的云游戏 , 将会是游戏行业下一次颠覆性的革命 。 并且 , 随着行业的成熟 , 产品成功率会进一步降低 , 能否抓住机会 , 对于游戏公司而言即意味着能否维持生存 , 因而创梦天地不仅提早布局 , 更是双管齐下 , 不仅仅是布局平台 , 更重视内容发行和研发层面的积累 。
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以下为GameLook采访高炼惇记录:
当下环境稳中求胜 , 深度介入研发环节
Gamelook:首次在线上举办股东大会有什么体验?你怎么看疫情下行业的发展?
高炼惇:受今年疫情影响 , 这是第一次做线上股东大会 , 游戏行业疫情抗风险能力相对较好 , 但状态不可持续 。
游戏公司疫情时突然间猛涨后 , 逐渐出现疲态 。 另外 , 广告流量变低 , 付费率变低 , 用户充值意愿变低 , 导致游戏公司在买量方面进攻性降低 。 每一家厂商都在“求稳” , 先稳中求胜 。
【GameLook|抓住行业下一次革命,创梦天地高炼惇:坚持精品内容战略】因此 , 内容作为游戏行业发展的重要驱动力 , 只有精品内容才能保持持续的竞争力 , 这也是创梦天地一直坚持“精品内容”战略的原因之一 。
Gamelook:2019年创梦天地改变原先的发行商标签 , 对于团队的结构 , 包括今后新产品带来怎样的变化?
高炼惇:创梦天地并非舍弃发行 , 而是更多参与制作环节 。 目前国内市场要求越来越高 , 代理产品原封不动就上线 , 已不现实 。 所以 , 《全球行动》《小动物之星》等产品 , 创梦天地参与更早 , 甚至一开始就成为联合开发者角色 , 为中国市场做准备 , 甚至涉足端游改手游 , 手游上线又覆盖多个地区 。 目前创梦天地自研产品还有两款 , 一款是射击游戏 , 一款是三消 。
Gamelook:谈到三消 , 中国市场和海外市场有哪些差异?
高炼惇:其实区别不大 。 国内的女性用户偏好自由组装、或者说经营建设 , 海外女性用户则喜欢“追剧” , 动力是过关之后的剧情如何 , 国内是过关后家具的解锁和布置 。 本质相同 , 只是重点不同 。 只给剧情 , 或者说只给组装都不行 , 因此二者差别只是优先级不同 。
确立三消、休闲竞技、云游戏三大方向 , 不被用户群概念束缚
Gamelook:今年大量公司转向自研自发 , 创梦天地研发方向上是否有具体的目标?
高炼惇:创梦天地的研发方向会放在三点:
第一 , 三消题材 。 三消游戏不仅限于游戏行业范畴 , 完全可以自成一派 。 如的确很多玩家可能不玩游戏 , 吃鸡不玩、王者不玩 , 甚至神庙也不玩 , 但是三消一定会玩 , 手机内安装所有游戏都是三消游戏 。
第二 , 休闲竞技 。 大量用户打完一局王者或者吃鸡 , 不会随意再开下一个排位 , 也要看时间 。 休闲竞技会解决这一痛点 , 虽然时长同样是15到20分钟 , 但开新局心里负担小 , 不会影响他人 。 休闲竞技既能和朋友一起开黑 , 但没有朋友也可以打 , 《荒野乱斗》就是典型的例子 。 因此休闲竞技是我们看重的一点 。
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