GameLook|抓住行业下一次革命,创梦天地高炼惇:坚持精品内容战略( 二 )
第三 , 多端游戏 。 全行业都在讨论云游戏 , 但云游戏什么时候来?没人知道 。 有人说三年、有人说五年 。 直观而言 , 云游戏即可多端游玩同一款游戏 。 作为发行商 , 运营多端游戏就是补足云游戏经验 。
Gamelook:休闲竞技如何确保高质量?
高炼惇:从业人员角度看 , 休闲游戏的质量会被判定为比吃鸡的质量低 , 对于玩家来说 , 却不会过于追求技术含量 , 玩家追求的是开不开心?能不能解压?有没有社交属性?如今休闲竞技游戏 , 其实还有大量社交点没有利用 。
另外 , 美术层面看 , 做一款类似《荒野乱斗》的游戏 , 如果采用写实的3D画面 , 反而是一种错配 。 很多人玩游戏追求轻松 , 轻松的游戏反而用认真的3D渲染 , 其实不匹配 。
Gamelook:腾讯发布会公布了一款创梦天地和腾讯合作的产品《全球行动》 , 作为一款RTS游戏 , 对操作要求更高 , 在市场有着怎样的机会?
高炼惇:《全球行动》是我们今年在竞技方向的一次尝试 , 为什么尝试RTS?因为MOBA已经有《王者荣耀》 , 只能做轻度 。 但RTS在移动端 , 一直以来都没有头部产品出现 , 近似产品停留在《部落冲突》和《皇室战争》 , 下一步是什么?《全球行动》尝试回答这个问题 。 《全球行动》是创梦天地联合腾讯共同推进的项目 , 一阶段和二阶段数据不错 , 许多用户都在期待这样一款真正的RTS 。
Gamelook:新品类如果想做到盈利 , 是不是需要足够多的用户量?
高炼惇:的确 , 所以流量一方面需要背靠着腾讯 。 另一方面 , 如今也不再单纯依赖渠道等传统方法 , 更多依赖于口碑建设 。 比如TapTap评分9.7的《小动物之星》 , 7月会有一次内测 , 玩家十分踊跃预约参加测试 , 但能够参与测试的用户有限 , 因为目前尚处在第一版 。 所以发行商越来越需要做口碑 , 通过玩家口耳相传、直播平台等方式传播口碑 , 或者是用内容吸引用户 。
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另外 , 我们怎么获取这些流量?除了靠口碑之外 , 以数据验证为基础 , 坚持持续耕耘 , 做好用户服务 , 实现用户“飞轮” , 更让飞轮自转 。
Gamelook:国内竞争态势表现为精品标准越拔越高 , 单看制作质量已经跟国外有一定落差 , 怎么弥补海外产品的这种落差?
高炼惇:不能说国内制作质量比国外高 , 也不能说国外比国内高 , 更多是国内外开发商出发点不同 , 国外用户行为跟国内的行为也不一样 。 国内绝大部分的用户 , 手机可能是唯一的游戏场景 , 因而在手机上必须满足用户的每一个需求 。
国外追求大制作 , 竞技游戏可能是在PS上流行 , 手机上主要是一些简单的卡牌游戏 。 对比海外的手游开发商 , 在制作工艺和质量上 , 国内肯定领先 , 但是如果对比整个游戏行业 , 中国厂商能不能开发出3A级的PS游戏 , 差距还很远 , 可比性很弱 。
代理海外产品进国内 , 我们更多的是采取寻找PC游戏、或者主机游戏 , 因为质量和创意较高 , 同时会进行手游移植和PC版的发行 。
Gamelook:创梦天地手上有大量的休闲用户群 , 现在往竞技、轻竞技方向发展 , 这些用户群相通吗?
高炼惇:其实没有用户群说法 , 谁不玩王者荣耀?谁不打吃鸡?竞技游戏本就老少皆宜 , 如同开一局麻将一样 。 像卡牌、ARPG这类的重度游戏 , 可能对休闲游戏用户命中率较低 , 但在休闲竞技或重度竞技上 , 因其本身具有的玩法属性对用户群转化较好 , 命中率依然较高 。
行业下一次颠覆性变革 , 提早布局抓住机遇
Gamelook:创梦天地怎么看云游戏这个市场?会为云游戏做哪些准备?
高炼惇:整个游戏产业经历了街机、家用机、电脑、CD光盘家用机 , 然后电脑动态下载 , 直接上网下载 , 到现在的手游 。 基本每五年到七年 , 整个游戏行业就会发生一次重大变化 , 变化原因是新平台的出现 。 新平台出现代表着整个发行模式和游戏发布模式的变化 , 云游戏将会是整个游戏行业下一次剧烈的变化 , 目前很难想象比云游戏更快的发布方式 , 哪怕VR、AR和MR游戏 。 因此 , 云游戏将是整个行业迎来的下一次颠覆性的革命 。
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