Motion capture 动作捕捉系统:实时生成动画,让动画企业大大提高效率( 二 )




运动捕


常规片

20 集

11 分
钟/集

500 套
动作

90 天

15 天

武打片

20 集

1-30 分钟
/集

800 套
动作

150 天

25 天

游戏

1 部

1 部

500 套
动作

90 天

15 天


在动画企业创作超逼真的拟人动画的时候(例如《最终幻想》) , 创作者只需要按照故事的情节选择演员 , 设计动作 , 一切按照真实拍摄的步骤去做 , 那么得到的作品的动画和真人的动作如出一辙 。 因为运动捕捉系统是将捕捉对象的真实动作实时捕捉下来后 , 按照模型与真人一致的捕捉点位置还原生成的 , 绝对不会出现动作不协调的问题 。


当动画企业需要做一些夸张的动画片的时候 , 运动捕捉同样能够起到高效的辅助作用 , 任何夸张的动作的来源都是常规动作 , 那么通过运动捕捉平台将片中夸张动作的原形捕捉完成后 , 就形成了动作模版 , 这些模版同样是关键帧动画 。 制作者可以根据需求进行调节 , 快速的完成自己希望的夸张动画





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