钛媒体APP|VR影片不好看这个锅,不能光让VR背( 七 )


前几年 , 比较流行和前沿的一些新媒体艺术就包含了可交互性这一基本特征 。 这样的交互行为主要有3种:
(1)是用户可以与影视内容中的角色进行交互 , 比如和片子中的人物进行沟通、发生动作行为等;
(2)是用户可以穿越时空的限制 , 与影视内容中的对象交互 。 我们上面提到的那个韩国VR纪录片就是这种应用;
(3)是用户可以和影视内容外的人物以作品本身为渠道进行交互 , 比如虚拟世界是南极 , 你在北京 , 而你的朋友在纽约 , 你们同时使用VR设备 , 一起去虚拟的南极去探险 。
这三种交互方式都对传统的影视作品中稳定的故事和情节输出进行了挑战 , 现在的观众已经不满足于传统“观-演关系”中的单一内容“传-受”过程 , 他们更希望通过自身的参与 , 来自主决定故事的走向和人物的命运 。
随着商业和市场化的需求 , 影视创作慢慢变身成为一种为观众服务的产品 , 而这样的产品思维则使得观众对于如何使用产品有着自己的各种想法 。 这个时代的观众 , 已经不满意被导演们无形的手安排了 。
想象则是与“虚拟”世界交互过程中一个很重要的体验环节 , 用户在想象中产生头脑风暴 , 通过VR系统中给予和现实生活有所差别的情境 , 帮助和刺激用户不断地去对情境当中新的事物进行新的思考 。
VR的一大优势就是想象 , 因为它本身所创造的情境极为逼真 , 通过对空间和时间极为逼真的打造或还原 , 使得用户本身对于这样的场景深信不疑 。
国内曾有博物馆组织过VR体验红军长征的活动 , 进入博物馆的参观者戴上VR头盔 , 重走半个世纪前红军走过的路线 。 眼前真实的草地、河水以及高山 , 还有时不时发生的战斗场景都让不少参观者对于那段历史感同身受 。
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沉浸则是VR技术中基于人心理的特征 , 通过数字技术和外接设备将人置身于全新的虚拟环境中 , 使人产生一种身临其境的错觉 。
在传统的影视作品中 , 对于沉浸感的打造只能通过视听手段实现 。 但随着我们日益加快的生活节奏 , 现代观众的感官在某种程度上开始退化 , 我们对周遭的事物愈发不敏感 。
这种迟钝恰恰是VR技术能够进行干预和解决的 , 它依靠独特的视听系统让用户排除外部现实世界的刺激 , 从而完全被吸引到叙事世界中 。 这样全身心的投入相信会使得不少观众能够从精神深处享受这场盛宴 。
结合VR技术的三个基本特征:沉浸感、交互性和想象性来讲 , 我们可以拿之前上映的《最美中国》这部片子来作出解释:
《最美中国》的26期内容以一种微纪录片的形式播出 , 片方强调摄制组将深入中国全境 , 以24个节气为线索 , 串联起中国地理、民俗和热门乡土时事 , 讲述一方水土养一方人的故事 。
作为优酷参与的网生纪录片内容 , 一期几分钟的长度适合互联网新媒体平台的传播 , 但长度的轻装上阵 , 不能对内容本身的轻薄无力作出解释 。
《最美中国》这部纪录片从头到尾都是用一种上帝视角的俯瞰遍览中国的大好河山 , 通过VR技术营造出一种山河尽在你眼前的既视感 。 但这样的既视感远无法让观众觉得满意 , 它只是提供一种最基本的沉浸感使观众身临其境 。
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但每期几分钟的内容却给人一种就是看了些山山水水、城市乡村 , 别无其他 。 纪录片与风光片的核心区别是 , 纪录片作为一种电影类型 , 它本身也是在讲故事的 , 它不能是风光宣传片 , 只要配上音乐和简单解说 , 再加上各种美到可以当壁纸的画面就OK了 。
它也需要有人物、事件、环境等故事的基本要素 。 诚然 , 作为一部旅游风光片来说 , 它的画面和镜头的确十分养眼 , 但要是能让网友们一直不停地看下去 , 恐怕也很有难度 。


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