内有乾坤评测室|到双子的不少 到克苏恩不多,魔兽世界怀旧服:TAQ的那些记忆

魔兽世界怀旧服安其拉团本的消息一直处于空白状态 , 目前没有任何消息能实锤TAQ的到来时间 , 但按照半年一个大版本的设定来看 , 一周年前后的时间点是安其拉最有可能到来的时间 。 既然暴雪迟迟不公布信息 , 那么我们就自己来回忆一下曾经的过往吧 。
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说起安其拉
曾经安其拉的难度是非常高的 , 984G十方(笔者)换一个说法大家就能明白 , BWL和MC在十几年前就是G团遍地 , 但是TAQ和NAXX基本没有或者说很少 , 所以说接下来的TAQ与此前的团本比起来在难度上是有区别的 , 有些团本设定不仅仅是针对混子还能放倒一团 , TAQ前几个BOSS不难 , 可以获得不少装备 , 后面的难度则不容小觑 , 于是当时很多团只打前面 , 后面的由于需要专心打 , 并且不能犯错 , 很多人选择了放弃 。
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【内有乾坤评测室|到双子的不少 到克苏恩不多,魔兽世界怀旧服:TAQ的那些记忆】自然抗药水
接下来是一份关于药水的回忆小贴士 , 笔者印象里心灵Boss可以只吃小的自然抗药水 , 三宝大小都需要 , 旋风飞行有限无敌 , 范克瑞斯不吃 , 软泥怪2瓶大自然 , 五狗火抗暗抗自然 , 双子火抗奥抗 , 奥罗大自然有限无敌 , 克苏恩满大自然暗抗 。 P1如果被大眼球打了记得补大自然 , 小眼球迅速打掉可以暗抗撑2-3波 , P2主要补暗大影抗 , 法系吃大自然 。
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曾经的TAQ难度
TAQ严格说起来并不算便当 , 一方面当时玩家基本都是上学和上班 , 没有系统攻略 , 主要没有仇恨插件完全依靠意识判断 , 以前圆桌理论知道的玩家并不多 , 而且主要玩法都是是pvp , 大家打副本很多都用PVP天赋来打 。 很多盗贼都是21、8、22的天赋打副本 , 毕竟出了团本还要打架 。 此前大部分DKP团也就打到双子 , 野团更不用多想了 , 过几个BOSS就算不错的 , 即便过了也要打很久 , TAQ是一个很吃硬件的团本 , 但参考怀旧服此前MC和BWL的削弱情况 , TAQ的难度真的很难说 。
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追忆安其拉的打法
前面984G十方(笔者)提到了药水的使用 , 但是这也只能解决一部分压力 , 重点在于熟悉BOSS机制 , 大部分安其拉的BOSS都是注意某一个犯错导致灭团的技能即可 , 克苏恩的难点在于全程不能犯错 , 40位成员全部需要集中精神来面对5分钟甚至更久的BOSS战 , 只要一个人倒了 , 压力就会传导给其他人从而形成滚雪球效应 , 比如P1结束前有10个人倒地 , 30个人的站位距离完全无法处理触手和眼球 , 可以直接放弃了 。
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按照此前的经验 , 治疗尽量选择续航的装备 , 由于TAQ大多数BOSS都不会站桩 , DPS很难像目前这样输出 , 战斗时长都会增加 , 但掉血压力不会像黑翼那么大 , 打克苏恩的难点在于一边躲避灭团大伤害 , 一边清怪 , 一边还要抽空打BOSS , 说起来简单但做起来很不容易 , 突然想起大家可以参考黑龙MM , 克苏恩和黑龙MM上天之后场地内随机无限刷新小龙是一个设定 。
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写在最后
关于克苏恩 , 由于随机刷触手和眼球 , 如果不处理也没问题 , 可能你不会倒 , 但是你的队友倒了 , 延展开来的话 , 如果没人处理触手或者处理不及时 , 倒下一个就会形成连锁反应 , 然后就灭团了 , 算了 , 不想回忆了 。 虽然曾经攻克过TAQ , 但是重来一次的话 , 笔者还是有一点抗拒的 。


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