星空财富|玩家丁磊和他的无限游戏:49岁再迎高光时刻( 四 )
在《大话西游》《梦幻西游》之前 , 没有人能想象一款网络游戏可以持续火爆十几年 。 丁磊曾表示:“做游戏 , 不难 。 做值得期待的游戏 , 不容易 。 流水线上的赶工 , 是复制 。 全情投入 , 精心雕琢 , 才是创造 。 ”
丁磊说网易一直是在努力用认真和讲究的态度来做游戏 。 手游产品平均开发时间比业内高出两倍 , 《梦幻西游》手游从立项到推出就花了将近两年时间 。 为了保留梦幻原有的味道 , 同时在手机屏幕尺寸上拥有最好的视觉和操作体验 , 游戏开发团队从人物尺寸、颜色细节到UI , 一遍遍地修改 , 基本接近重新设计 。
令丁磊高兴的是 , 玩家们对游戏的热爱证明了认真的价值 。 在严苛标准下耗时一年半打造的《梦幻西游》手游15年Q2上线 , 带动15年Q3收入同比增长112% , 环比35.4% 。 《大话西游》、《天下》、《倩女幽魂》等端游改编的手游 , 上线后均获得高流水收入 。 2016年 , 《阴阳师》发布后成为全民热议的文化现象 , 位居iOS全球收入首位 , 同月网易首次登顶公司排行iOS收入榜 。 在世界游戏史上 , 《梦幻西游》的生命周期之长 , 已堪与网游巅峰作品——美国暴雪公司的《魔兽世界》相媲美 。 网易也成为游戏领域唯一可与腾讯抗衡的标杆企业 。
丁磊认为“网易希望自己推出的每一款产品都是精品 , 都有创新 , 能给中国用户带来与众不同的体验 。 网易并不是一家靠数量取胜的公司 。 ”
丁磊自称 , 他就像一个工匠 , 做了无数个杯子 , 装红茶的、装咖啡的、装牛奶的 , 不一而足 , “不是说我每一种杯子都会做成功 , 中间也是反复推敲、打磨 , 才在市场上活下来 。 ”网易云音乐、网易严选、网易考拉、味央猪等极具辨识度的业务和产品都带有丁磊强烈的匠心与匠气 。
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丁磊特别强调的另外一个词就品味 。 丁磊认为“网易是一家有品味的、创新的科技企业” , 网易对品味的要求和追求 , 是网易和其他互联网公司最大的差别 。
他认为工匠说的是执行过程中的态度和精神 。 品味是关于调性、定位 , 是更高层次的 。 丁磊解释 , “我觉得品味在特定的场景下会提高用户愉悦度 , 对产品创新开发是有帮助的 。 例如制作游戏产品 , 品味就变得更加重要 , 除了画面优美 , 对于声音及配乐的要求也很高 。 ”
丁磊觉得 , 在特定的场景下 , 品味能提高用户愉悦度 , 这对产品创新开发有帮助 。 例如网易云音乐的黑胶唱片播放界面开发中 , 当初为了确定黑胶唱片的转动速度 , 丁磊和网易云音乐的产品团队 , 搬来了一台黑胶唱片机 , 观察唱片的播放场景 , 反复调试了20多遍才定型 。 因为“转快了容易晕 , 转慢了又可能让人昏昏欲睡” 。 转速到恰到好处 , 才有内味儿 。
在丁磊看来 , 网易云音乐并不是一个传统的播放器 , 而是通过大数据和人工智能等技术 , 挖掘用户音乐偏好 , 通过更丰富的体验去满足用户的音乐品味 。 丁磊对一个产品的前景有自己的评价标准:创新、产品体验好、用户口碑好 。 网易云音乐的日活跃用户达到100万的那天 , 丁磊高兴地跟团队说 , 这款产品算是做成了 。
网易旗下的产品和业务表面看起来互不相干 , 但在丁磊看来 , 核心价值其实全都围绕着“品味”二字 。
在网易员工眼里 , 网易旗下有些产品的推出 , 就是因为丁磊常常觉得市场上的产品都达不到他的品质要求 , 所以决定要自己动手来做 。
为了寻访一床真正符合手工要求、丝长、蓬松度的蚕丝被 , 网易严选走遍四川、浙江等地 , 走访了全国十多家机织蚕丝供应商的原材料的基地;为了更好地进行葡萄酒品控 , 网易考拉CEO张蕾亲自去国外的酒庄采购 , 目的就是要用精挑细选的商品来满足消费升级中消费者不断升级的品味 。
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