明恋游戏解说|让玩家大呼过瘾,塔防游戏这样玩才能火!《明日方舟》的别开生面( 二 )


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在《明日方舟》这一款游戏当中 , 故事设定在一个异世大陆 , 颇有点末日到临的感觉 。 而且其中游戏当中最主要的矛盾是为感染者与感染者之间的矛盾 , 两者都是为了求生存 。 但显然感染者为了生存是不择手段 , 消灭掉任何阻挡己方利益的绊脚石 。 这种基于两个立场和两种价值观念上的矛盾与对抗其实可以往很多的方向去延伸 。 这也在无形当中给游戏增加了更多的沉重感 , 让玩家们在一边体验游戏的同时 , 一边感受到游戏角色的内心挣扎 。 这是其他普通手游所不能达到的一个高度和深度 。
不做作的二次元设计 , 不迎合却独特
作为明日方舟这一款游戏最为看重的一件二次元自始至终的贯穿明日方舟这一款游戏的始终 。 毕竟玩家在最初接触游戏的时候 , 还是会被它的美术风格所吸引 。 玩家遇上喜欢美术风格自然会花费时间去体验 , 不喜欢的美术风格 , 则想看都不想看 。 这一点 , 鹰角工作室的人员倾注了全部的心血 , 每一个作品都是细致的打磨 , 带来了与游戏世界观相匹配的二次元设计 。 可以看到与其他普通的二次元作品相比 。 《明日方舟》的角色立绘和建模设计 , 都更加的注重一种未来感和科技感 , 衣服虽然更加厚重 , 一点儿也不轻薄 , 反而更加的端庄 , 让人有一种肃然起敬的感觉 。
明恋游戏解说|让玩家大呼过瘾,塔防游戏这样玩才能火!《明日方舟》的别开生面
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在战斗过程当中的游戏模型也做的恰到好处 , 不至于太小让玩家们对细节上的把握有所缺失 , 也不至于太大 , 在地图上显得突兀 。 整张地图的扁平化设计 , 让玩家能够在手机屏幕当中对战局的形势一目了然 , 不会再耗费眼睛去盯着一个细节死抠住不放 。 这样的显示无疑更加释放了玩家们的拘谨 , 让玩家有了更多的自由度 。 界面的UI设计也是相当不错 , 各种按钮的分配 , 也都相当人性化 , 大小更是适中 , 不至于玩家在游戏过程当中退出页面而造成误触等现象 。
亮眼的干员角色系统 , 游戏另一大看点
除了作为一款二次元游戏之外 , 《明日方舟》也算是一款经典的塔防类游戏 , 游戏自然不可缺少最重要的人物角色 , 在这里的人物角色是担负着打怪和防御的功能的 。 干员就是这样的存在 。 不同的干员有不同的技能大概一百多位的干员里一共分为八种属性 , 分为防御、物理近战输出、物理远程输出、魔法输出和治疗职业等 。
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游戏工作室在让玩家刷副本的体验过程当中 , 有很多细节设计之处会让玩家们会心一笑 , 也让玩家们的游戏体验增高了不止一个档次 。 就比如游戏当中的"先锋干员"在对战的初期可以先行出发 , 在生命值不够的时候可以被替换下来 , 而其他的干员是不能够被轻易替换的 。 而"特种干员"也能够在游戏当中巧妙的运用各种地形将敌人引入陷阱里 。 这些操作都极大的丰富了塔防类游戏的可玩性 。 让玩家们不至于在刷副本的过程当中感到疲乏和枯燥 。
干员的星级是有区别的 , 六星级的干员虽然很强 , 但他的出场费用也非常的昂贵 。 三星级的干员非常常见 , 而且价格适中 , 只要能够运用得当 , 也是能够在关卡当中发挥出他应有的实力的 。 除了星级外 , 干员也可以进行强化 。 强化至满级之后就可以进行精英化 。 《明日方舟》的升级系统相比于其他的游戏来说 , 更加有层次有深度 , 非但没有让玩家们感觉到啰嗦反而会让玩家感受到游戏在这一方面做的更加公平合理 。
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除此之外 , 游戏工作室还开辟了一个叫做"信赖度"的模块 。 玩家可以提高与干员之间的信赖值 , 来增加个人的实力 。 信赖度越高 , 可以说干员的等级也就越强 , 激活的技能也就越多 , 当然在信赖值到达100点之后就会达到上限 。 玩家可以每天在基建当中点击干员人物建模上的小气泡就能够增加信赖值 。 同时在每一次刷副本的时候都能够增加参与战斗的战员的信赖度 。


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