明恋游戏解说|让玩家大呼过瘾,塔防游戏这样玩才能火!《明日方舟》的别开生面

一款游戏究竟是好是坏 , 当然不能够仅凭游戏刚发布之时的流量来评判 。 因为最初的流量或许会有水分 。 在这个时候大部分玩家或许都没有做足充分的准备 , 也许是看到周围有人买因此不加判断的去入了坑 。 只有经历过时间的考验的游戏 , 它的品质才能够得以彰显 。 近些年来 , 尽管新游戏层出不穷 , 各大游戏工作室厂商也在不停的制作着新游戏 , 但这其中反而是劣质游戏越来越多 , 真正的精品却是难能可见 。
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原因也很简单 , 因为现在的游戏实在是太赚钱了 , 而国人的钱包又是鼓鼓的 。 一部分人想要花钱 , 却没地方花而唯一合法合理又能够在闲暇时间进行消费的就是手游了 。 如果能够在这样的环境当中坚守初心 , 出淤泥而不染 , 做出一款爆款良品 , 那样还怕流量不会长久驻足 , 她会怕 , 人们不会给它投入更高的关注度吗?这样的逻辑 , 只有那些真正的大师级别的游戏工作室才会意识到 。
【明恋游戏解说|让玩家大呼过瘾,塔防游戏这样玩才能火!《明日方舟》的别开生面】而今天我们介绍的这一款《明日方舟》国产手游 , 其游戏制作商——鹰角工作室则显然就是这样的大师级别的团队 。
初期宣发强势给力 , 游戏内容吊足胃口
一款好的游戏 , 想要被大众所认识进入到大众的视线当中来 , 在前期就不得不进行一些适当的宣发活动 。 通过一系列的联合和造势 , 至少要给玩家和粉丝们留下一点印象 , 这样等到游戏真正发布之时 , 才能够依靠前期积累的这种"黏连效应" , 迅速的建立起庞大的玩家集体 。 如果游戏的质量能够过关 , 自然能够成为一个正向的推动力 , 进一步扩大游戏的声势 。 这样自然就能够在市场当中轻松的击败竞争对手 , 让竞争对手望其项背 。 迅速的抢占手游市场的游戏份额 。 这样的策略在游戏刚一发布之前就要做好 , 《明日方舟》显然有高手指点在这一点上就做的相当不错 。
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只是宣传 , 没有真正的干货和硬货 , 自然也不会让玩家们提起任何的兴趣 。 作为一款现象级的国产手游 , 明日方舟在这一点上显然具备了充足的要素 。 在风格的建构当中 , 《明日方舟》选择最为火热的二次元风格来为游戏涂抹别致的风采;游戏的机制上采用了传统的策略塔防类模式 , 这一类游戏拥有的拥趸从来都不少 。 当把这两张牌打出去之后 , 很多玩家都已经知道《明日方舟》在游戏宣传方面已经稳如泰山了
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宣传的结果也的确如大家所预料的如此 。 尽管内测了一年多的时间 , 在这个时间段当中甚至到了奄奄一息的程度 , 但一经公测 , 像是游戏市场被激活了一样 , 瞬间将庞大的玩家群体 , 集结了起来 , 仅仅三天的时间就已经达到了将近300万的下载量 , 百度指数在发布的一个月当中 , 连续二十多天维持在5万左右 。 要知道 , 就算是当年的现象级手游《阴阳师》 , 在沉寂了一段时间之后的百度指数才仅仅维持在2万 , 由此可见《明日方舟》初期造势相当强势 。 甚至在后期到了市场渐退依然能够保持一个良好的热度 , 这是非常难能可贵的 。
出色的世界观设定 , 不落俗套的故事情节
想要论述一个pve游戏做得是否优秀就要看游戏的世界观和故事情节是否做得出彩 。 PVP游戏或许不需要有太过于深奥和复杂的人物关系 , 毕竟pVP模式注重的还是玩家与玩家之间的畅玩互动 。 相比较而言pve当中 , 任何一个出场的人物角色都有其特定的背景 。 每一个人物与另一个人物之间 , 都有着相当复杂的关系 。 部落与部落之间 , 群体与群体之间也有着千丝万缕 , 数不清的联系就这样构成了一个庞大的世界体系 。
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