游戏陀螺|如何打造一款游戏?,Supercell前分析总监:从创意到研发
上次我们发布了一篇Supercell早期前分析总监JoakimAchrén关于创业早期该如何选品的文章 , 本次Joakim带来了如何打造一款游戏的分享 。
游戏虽然是一个创意行业 , 但很多时候 , 是建立在已有玩法基础上的改良 。 那如何才能找到合适的创意 , 并将其制作出来?Joakim的方法论 , 对开发者 , 尤其是新手开发者 , 具有一定的借鉴意义 。
JoakimAchrén , 芬兰游戏企业家 , 在游戏行业有20年经验 。 他曾是一名程序员 , 并在2005年~2011年创建和运营自己第一家手游公司 , 随后加入Supercell , 担任分析总监 , 见证了《HayDay》和《部落冲突》的研发和发布 , 在2013年成立NextGames , 研发了包括《行尸走肉:无主之地》在内的产品 , 现在是EliteGameDevelopers创始人和CEO , 从事游戏教育和培训工作 。
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NextGames发布的产品
步骤1游戏创意
游戏创意来源有几大类 , 但秘诀是体验和研究游戏——不是研究几款 , 是研究数百款 。
我们首先要理清一个事:并没有所谓的一款完全创新的游戏 。 世界上所有的游戏都是受之前游戏的启发 , 成功的游戏是受已经成功的老游戏启发 。 相信我 , 我从事游戏行业20年了 , 知道开发人员的工作方式 , 没有人在制作游戏时会全部创新 。
关键是要做到“专业级别的借鉴” , 通过复制和优化来实现这一目标 , 不是纯复制 , 而是复制和改进 。
一个很好的例子是《HillsofSteel》 , 这款游戏就是受到《HillClimbRacing》的启发 , 在延续控制车辆爬坡玩法的基础上 , 增加了竞技对抗 , 可以射击对方坦克 , 而该游戏上线后 , 每周都可获得数十万的下载 。
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《HillsofSteel》
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《HillClimbRacing》
以下是创意来源的几种方式:
YouTube上的GameJam视频 。 这是我的个人最爱 , 可以获得许多独特的灵感 。
Steam独立游戏榜单 。 查看Steam最新的独立游戏 , 看开发者在游戏内的一些新创意 , 从中看是否可以催生出新的创意方向 。
Flash游戏网站 。 这已经被借鉴了十多年 。 《愤怒的小鸟》就是基于Flash的游戏 , 还有其他几款手机游戏的灵感都是来源于此 。
玩游戏 。 玩GooglePlay和AppleAppStore上所有的游戏 , 并尝试了解为什么这些游戏获得如此高的安装量 , 或许他们有出色的营销团队 , 但如果不是游戏本身出色 , 许多游戏不可能在榜单上维持这么长时间 。
步骤2了解市场
一旦有一个好的创意 , 你会很有欲望将其实现出来 , 我曾经也是如此 。 但是 , 在观察了20年游戏制作之后 , 先对这个创意进行一些适当的研究和分析 , 始终被证明是十分有必要的 。
“是否有竞争对手?他们的游戏怎么样?这个创意很流行吗?是否有很多类似游戏正要推出?”要问自己许多类似这样的问题 。
当年我们制作《CompassPoint:West》时 , AppStore上最热门的是建造战斗类游戏 。 那时 , 我们需要了解的就是这个品类的标准 。 换句话说 , 该类型玩家期待哪些游戏功能 , 也可被称之为最低限度的功能集 。
然而 , 在研发两年 , 完成了这些所谓的最低限度的功能集时 , 我们才意识到 , 竞争对手的产品早已不仅仅只有那些功能集了 。
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上图左侧代表的是完成所有功能所需要的时间 , 柱状每个彩色部分代表一个功能 , 比如角色收集和升级 。 A代表的是 , 你认为足够开发出一款出色游戏的功能集 , 并认为六个月内可以完成;B显示的是竞品刚推出时的功能集 , 有许多你并未采用的功能(因为你觉得这些不重要);C展示的是竞品在你研发六个月内 , 不断加入了玩家满意的新功能 。 最终 , 你会发现功能集愈发长和恐怖 。
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