桌游圈官方|失之我命——桌游里有哪些常见的惩罚?,得之我幸( 二 )


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德式桌游里也有回合结束后的惩罚 , 比如《圣母院》中的鼠疫爆发 , 就会扣掉两分 , 并从自己影响力最多的版块上移走一个影响力 。 同时鼠疫的设定与中世纪爆发的黑死病背景息息相关 , 有较强的代入感 , 也与很多卡牌上的功能有联动 。
与此类似的还有桌游《特鲁瓦》中的防御骰子 , 当掷出了黑色骰子 , 玩家需要用自己的骰子进行防御 , 就会失去一些行动 。
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而《郎中闯江湖》这款桌游中的惩罚 , 则能让玩家直接有“炸锅”般的体验——当你抽取的白色版块上的数字超过一定数额 , 就真的会“炸锅” 。 一般是数字7 , 通过黄色版块的功能可以拓展到8和9 , “炸锅”后就不能再抽取其他版块 , 并且本回合结算时 , 对应得分和金币只能二选一;而没有“炸锅”的玩家可以二者兼得 , 对于“我全都要”的成年人来说 , 可以说是很痛苦的体验了 。
但是没办法 , 谁叫自己总是贪心呢 , 有“搏一搏 , 单车变摩托”的奖励 , 就得承受“赌一赌 , 黄金变黄土”的惩罚 。
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3.游戏终局的惩罚有些桌游对于惩罚的设置看似很“温和” , 只在终局进行惩罚 , 尽量不影响玩家游戏过程中的体验 。 但却可能瞬间改变战局 , 让一直处于逆境的玩家有反败为胜的机会 , 也可能让一直顺风的玩家如坠深渊 。
比如深受德式玩家喜爱的《大西部之路》 , 引入《北方车站》扩展之后 , 增强了“司机流”的强度 , 增添了更多的车站 , 同时在进站时也会有分数的惩罚机制——如果进了相邻车站之间有扣分标记的 , 终局就会进行相应的扣分 。
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这种惩罚机制在桌游《中世纪》里则表现得更加决绝 , 如果个人版块被坟墓摆满 , 无法再摆下其他则直接淘汰 , 触发“Gameover”输掉比赛 , 换一种说法就是体面地退出 。
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一般来说 , 人们将“失去”看得比“得到”更重 。 所以玩家在接受惩罚的时候大多有点不情不愿 , 也会趁早规划自己的策略 , 以免受惩罚 。 特别是那种容错率较低的桌游 , 为了不让自己体面地退出 , 会更加认真思考 , 珍惜每一次机会 。 像《历史巨轮》里那样被对方打得头都抬不起来 , 又饥饿没有食物 , 无法产出的时候 , 真的太难了 。
虽然玩游戏要计较得失 , 但在面对“失去”的惩罚时 , 各位玩家不妨还是保持一下“得之我幸 , 失之我命”的平常心 , 不掀桌愉快游戏 , 毕竟胜败乃兵家常事 , 大侠仍可重新来过 。
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