|完美世界王雨蕴用文创化思维“俘获”人心( 二 )


第三招:用游戏化方法推动选择
游戏是少数让我们对“重复性”劳动产生黏性的活动 , 这是因为游戏赋予了愿景以入口 , 赋予了过程以意义 。 在游戏中 , 玩家之所以愿意完成一个目标 , 原因是游戏会将最终目标拆解为阶段性的小目标(或者称之为里程碑) , 小目标的完成还伴随着及时反馈与奖励 。
单纯依靠奖金等单一激励措施在当前的管理中显得越来越无力 。 行为学家希思认为 , 一个由数字构成的目标 , 加上配套的计划 , 不仅是一个无法调动人们积极性 , 且途中缺少里程碑的无甚意义的目的地 , 而其中的荣耀感也几乎抽取的一干二净 。 那么 , 游戏化的方法更多将一个漫长的奋斗过程拆解为一个又一个里程碑 , 同时赋予完成里程碑这一过程以意义 , 在每一次完成里程碑后为用户带来的荣耀感 , 而这个荣耀感将持续推动用户继续选择下去 。
|完美世界王雨蕴用文创化思维“俘获”人心
本文插图

讲座截图 完美世界供图


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