日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?( 二 )

日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?
值得一提的是法国游戏巨头育碧也曾推出过一款名为《荣耀战魂》的游戏 , 其中的四大阵营就是骑士、武士、维京人和武林 。此外 , 即便是不以武士为时代背景的日本游戏中 , 只要有装备或者服装收集元素 , 带有武士盔甲和武士刀的游戏也绝不少见 。日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?
比如完全以奇幻异世界观设定的《勇者斗恶龙》系列(简称 DQ) , 虽然历代都没有武士造型的主角 , 但收集元素中免不了有武士盔甲防具和武士刀武器 , 在前段时间玩 DQ11S 的时候 , 个人最喜欢的一套能够改变外观的防具就是武士盔甲风格的狼龙套 。日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?
甚至连任天堂这种老少咸宜的全年龄游戏中也带有武士元素 。 在《超级马力欧:奥德赛》中酷霸王城堡就是典型的日式城堡 , 其中也包括天守阁这种标志性设计 。 另外虽然没有武士刀 , 但是在服装收集中还是有武士盔甲的 。武士文化与武士刀为什么日本人如此钟爱武士文化 , 甚至在世界范围内来说 , 武士都是相当成功的一种文化符号 。前面也说了 , 文艺作品创作对于推动日本文化起到了至关重要的作用 , 除了黑泽明 , 日本昭和时代著名导演稻垣浩也反复拍摄过《宫本武藏》和《佐佐木小次郎》等武士文化电影 。日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?
▲《铠传》不仅是电影 , 许多经典动漫也不乏武士元素 , 比如小时候经常和圣斗士搞混的《铠传》(大陆翻译:魔神坛斗士) 。 后来的《浪客剑心》、《无限之住人》、《异邦人:无皇刃谭》、再到去年大热的《鬼灭之刃》 , 都有大量的武士元素 。另一方面可能源自于我们对冷兵器依然有一种特别的钟爱 , 那是一种和热兵器完全不同的感情 , 而武士刀则是日本文化中贯穿数百年 , 最富文化内涵的冷兵器 。日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?
大众通常将日本刀统称为武士刀 , 但其实武士刀也有不同分类 , 比如最常见到武士刀其实叫做「打刀」 。 这一点在日本动漫《Bleach》中也有体现 , 斩魄刀的原型就是「打刀」 , 没有灵魂的斩魄刀叫「浅打」 , 而「卍解」的原名则叫做「真打」 。经常与「打刀」混淆的是「太刀」 , 没有了解过的人恐怕无法很快分辨两者的区别 , 而其实两者的流行时期有着很大的区别 。日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?
太刀的年代比打刀要更早 , 流行在平安时代(约公元 7 世纪到 12 世纪之间) , 当时主要是马战 , 太刀主要应对的就是骑兵 , 一般被挂在腰间 。而打刀则是从室町时代到江户时代(约 13 世纪到 18 世纪)流行 , 因为这段时期主要是地面战斗 , 所以长度一般较太刀略短 , 并且是插在腰间 。 而再小一号的短刀则叫做「肋差」 , 是用来刺入甲胄缝隙和贴身战斗用的随身短刀 。日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?
辨别打刀和太刀一个简单的方法是看摆放时刀刃的方向 , 刀刃向上的是打刀 , 刀刃向下的则是太刀 , 这个摆放方式继承了从前日本武士挂(插)在腰间的方向 。武士道精神在不同的时期有不同的解释 , 但武士刀在任何时期都是武士最重要的物品 , 甚至可以说是武士之魂 , 没有佩刀的都不能称为武士 。日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?
▲ 坂本龙马从平安时代到明治时代 , 武士从兴起到逐渐流行 , 到 1868 年江户幕府将政权还给天皇 , 之后武士被降格为士族 。 而在 1868 年往前一年 , 明治维新志士 , 武士坂本龙马遇刺身亡 。 明治时期 , 武士阶级迅速衰落 。1871 年 , 明治政府颁布了「废刀令」 , 不仅普通人不能再带刀了 , 就连武士也被禁止带刀 , 加上随后爆发的西南战争 , 武士阶层可以说是直接被消灭 。随着明治维新和坚船利炮的出现 , 武士阶层消失 , 打造武士刀的匠人们也逐渐衰落 , 直到二战爆发产生了白刃战的需求 , 于是日本政府又从传统武士刀改良而来 , 做出了日军常用的工业制作量产武士刀 。日本游戏为什么特别喜欢加入武士文化?
今天武士刀和武士盔甲都已经成为了一种收藏品 , 在管制刀具不严的地方数千元即可购买到一把二战时期的量产武士刀 , 但如果想要购买一把匠人所铸的传统武士刀 , 那一般都是六位数起步 , 名刀则要再加一位数 。和这些有钱人的收藏品不同 , 大众接触到武士文化大多还是从文艺作品而来 , 而近些年游戏制作水平的提高也让武士文化有了更为适合的载体 。就像我们对《仙剑奇侠传》这样的武侠仙侠题材有情结 , 日本人也有着放不下的武士情结 , 幸运的是日本的游戏制作业足够发达 , 他们的文化和历史通过一部部游戏 , 传达到了全世界玩家的游戏机和电脑里 。


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