扶鳐直上九重霄|符文出装技能点统统不要,游戏厂商有多体贴?为了迎合快节奏

今天周三 , 距周末还有三天的时间 , 当真是望眼欲穿 。 理论上 , 有假的伙伴可以美美地睡个自然醒 , 之后再睡眼蓬松地吃口东西 , 玩上一会儿平时没有时间玩儿 , 步入社会前又经常玩儿的PC端游……
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但这只是理论 , 即便说得过去 , 现实中仍有可能是处处碰壁的存在 。
为了生计 , 你可能选择在周末加一个班 , 即便休假了 , 你也可能生物钟作祟 , 早上四点便自然醒来 , 之后一直睁着眼睛盯着天花板 , 直到外面天大亮才又昏昏睡去 。
再退一步 , 你睡了个好觉 , 起床后也玩上了自己想玩的游戏 , 但两个问题必定会在一瞬间涌进你的脑海并进一步干扰你的游戏体验;
第一个想法:"明天是周一 , 一大堆工作在等着 , 这游戏 , 似乎没办法深入体验" , 这第二个想法:"这还是我当初玩的游戏吗?怎么处处都是熟悉中透着陌生 , 眼睛看懂脑子却不明白" 。 概括一下就是"坐在电脑前的你心烦又意乱" 。
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在这样的前提下还怎么体验游戏?快乐没获得不说 , 还闹得个满心愁绪 , 满腹忧伤!其实 , 游戏与时代的冲突早在几年前就已经显现 , 其中 , 最大的问题就体现在"时间"这个节点上面 。
时间面前人人平等 。 如此一来 , 玩家及游戏商就都很纠结 , 前者的纠结点在于"想玩没时间" , 后者的纠结点则在于"游戏内容往往是跟体验时间相挂钩的 , 做"快餐"玩家没体验 , 做"大餐"玩家没耐心" 。
一句话"在当代 , 大多数人的娱乐时间呈现出了碎片化姿态" 。 踏入社会接触现实 , 身边围绕的就是柴米油盐酱醋茶 , 能左右"游戏"的因素实在是太多太多 。
要顺应时代才能更好发展 , 而在这个快节奏时代 , 游戏也要节奏快起来 , 只有这样 , 生活中碎片化时间才可以完美的调度起来!
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眼下 , 落实得最成功的方法当属"手游" , 这种模式改变了以往的游戏承载端体 , 互联网时代手机不离左右 , 这个想法儿想得确实是细腻又周到 。
俗话说得好 , 一样米养百样人 。 这句话用在游戏领域同样生效 , "手游"无外乎是一种新的模式 , 这也意味着 , 并不是所有的游戏在转变为手游后都能被玩家接受并进一步获得不俗的业绩 。
游戏类型那么多 , 跟"手游"最顺撇子的当属MOBA类游戏 。 以王者荣耀来说 , 游戏上手简单 , 所有英雄角色的技能都是同排版设计 , 一局游戏下来 , 如果不是很焦灼 , 二三十分钟足够了 。
公司老板:"去趟洗手间用了半个小时?你生孩子啊 , 财务 , 工资扣他50块" 。 一句玩笑话 , 这么说的意思无外乎是想表明 , "近年来的时代节奏似乎更快了" , 即便一局游戏只要二三十分钟 , 某些时候一样会跟生活产生冲突 。
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所以 , 又到了考验游戏商有没有"眼力见"的环节!玩家:"我们需要一款游戏 , 它节奏要快欢乐要多 , 内容要极致明了 , 操作要删芜就简 , 模式要五彩缤纷 , 体验要细腻全面……" 。
游戏商Supercell:"安排已就绪" 。 6月9号 , 《荒野乱斗》国服正式上线 , 设计有多体贴 , 节奏有多快操作有多简单 , 一上手就知道 , 问题来了 , 这《荒野乱斗》是什么类型游戏?
官方说的是"多人实时对战类电子竞技游戏" 。 但个人感觉就是 , 这款游戏的好玩之处就在于游戏中的那个"乱"字 , 一句话 , MOBA吃鸡两不误的存在 。
节奏有多快?一局游戏下来只要几分钟 , 如果非得精确一下 , 大概"三分钟"吧!
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