方糖文库|《命令与征服》&《红色警戒》情怀归来,即时战略的兴衰值得思考( 二 )


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神仙打架的辉煌与无奈的潮落
Westwood可没有停下脚步 , 继续推出了《红色警戒》 , 在网吧红极一时 。 尤其是当年初次见到Win95版的画面 , 真的是太过惊艳!后来的几年 , 《横扫千军》 , 《帝国时代》等新的即时战略游戏 , 让市场百花齐放 , 争相模仿的作品更是数不胜数 。
在1998年的时候 , 暴雪的新作《星际争霸》来袭 , 又一次统一了即时战略的江山 。 而此时 , 《红色警戒》系列 , 也同样在慢慢前行 。
方糖文库|《命令与征服》&《红色警戒》情怀归来,即时战略的兴衰值得思考
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本来《星际争霸》已经成就非凡 , 但让人吃惊的是 , 暴雪竟然又在2002年推出了《魔兽争霸3·混乱之治》 , 并且引入了英雄单位的全新概念 。 感觉 , 自己的即时战略游戏 , 就能形成竞争了……
至于这个英雄的概念 , 其实在《魔兽争霸2》里就已经有了雏形 , 据说在《魔兽争霸3·混乱之治》推出前的几年 , 暴雪的设计师接受采访的时候 , 就已经有了对于英雄进化的整体思路 , 可谓意识超前 。
《沙丘2000》 , 《命令与征服3:泰伯利亚之战》……即时战略在挣扎过后 , 还是无奈地走向了低谷 。 偶尔的作品 , 也只是针对那一小部分玩家的自嗨 。
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唯有情怀的C&C
即便是这次的《命令与征服》与《红色警戒》的4K重制版 , 其实状况也是类似 。 因为这两款作品的重制版 , 仍然不能重新燃起玩家们对即时战略的热爱 , 更别提新的玩家了 。
不过作为一名老玩家 , 从《沙丘2》开始 , 一路玩到了《星际争霸2》 , 又怎么能割舍即时战略的这份思念呢?
不知道大家是否还对《命令与征服》和《红色警戒》有情怀 , 那么我们不妨在评论区 , 畅谈一番吧 。


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