方糖文库|《命令与征服》&《红色警戒》情怀归来,即时战略的兴衰值得思考


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即时战略辉煌的远去……
即时战略游戏 , 已经随着时代 , 慢慢的黯淡……
上手成本高 , 似乎与如今的流行游戏格格不入 。 另外 , 对于新手挫败感强 , 也不得不提及 。 最后要说的是 , 这种非常鼓励高手对战的游戏 , 目前的发展变成了更多的玩家 , 也只是单机玩一下 , 实在不是个好现象 。
即便是没落了 , 到还不至于消亡 。 这不 , 曾经的Westwood工作室成员 , 就将《命令与征服》和《红色警戒》4K重制版搬到了Steam上来 。
曾经喜欢即时战略的玩家 , 一定会对这两个名字 , 感触颇深吧 。
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起源·早期的即时战略作品
《命令与征服》与《红色警戒》的名号 , 想必属于不怒自威 。 在二十多年前 , 这些名字 , 甚至就是即时战略的代名词!还有一点特别要说 , 就是此次的重制版本 , 不但包含游戏和所有的三个资料片 , 更是重新构建了多人模式 , 并且进化了UI与地图编辑器 , 甚至还有曾经未公开的花絮片段 , 诚意十足 。
要说起即时战略的定义 , 倒也不难理解 , 就是指游戏的过程 , 都是即时发生的 , 并非回合制 , 尤其是在决策的过程中 , 也必须是即时的 , 如果只是战斗采用了即时方式 , 而采集和建造发展又是另外一套玩法 , 严格来说也不能算作即时战略类型 。
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在英国 , 1983年由JohnGibson开发的《Stonkers》 , 还有1987年发行的《NetherEarth》 , 被认为是最早的即时战略作品 , 平台是ZXSpectrum家用电脑 。 在北美 , 1984年的《上古战争艺术》 , 被视为开创者 。 另外 , 有些资料认为1982年发行在Intellivision游戏机平台的《Utopia》应该是最早的即时战略游戏 , 不过由于其采用的玩法 , 仅仅是有即时元素的半回合制 , 算是早期的研究方向可以 , 单纯归类又稍显不严谨 。
这些早期的游戏 , 其实都有一个通病 , 就是缺乏真正的对于资源的采集与争夺 , 在基地建设环节 , 也都内容匮乏 。 这就更像是一个只有战斗部分 , 并且不算完整的即时战略游戏 。
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【方糖文库|《命令与征服》&《红色警戒》情怀归来,即时战略的兴衰值得思考】惊艳·《沙丘魔堡2》让玩家们回味无穷
改变这种格局的 , 其实是1989年 , SegaGenesis平台上的《HerzogZwei》 。 玩家控制可以变成机器人的飞机 , 还要对基地进行部署 , 基本上有了即时战略的轮廓与整体性 。
不过 , 说起来 , 对老玩家影响最大的 , 还必须是1992年由WestwoodStudios推出的《沙丘魔堡2》 , 尽管此时 , 玩家们对于兵种的操作 , 还在非常初期的阶段 , 远没有后来的拉方块选区技术的支持 。
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可就是这样一款作品 , 带来的确实不同以往的体验 , 玩家的每个决策 , 带来的后果 , 都会非常快速的反映出来 , 十分的特别 。 比如一开始 , 你发现了一块稍远的香料地区 , 你去采集 , 但没有派部队保护 , 敌人发现后 , 迅速偷袭打掉你的香料采集车 , 你再派援军 , 却为时已晚 。
后来 , 暴雪也参与到了即时战略的游戏开发中 , 并在1994年推出了初代《魔兽争霸》 。
在1995年的时候 , 暴雪更进一步 , 推出了《魔兽争霸2》 , 心有不爽的Westwood同样推出了重磅即时战略作品《命令与征服》 。 这两款游戏 , 一个是剑与魔法的世界 , 一个是真实的战争背景 , 简直当年即时战略界的卧龙与凤雏 , 难分伯仲 。
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