方糖文库|看看米哈游的努力这次表现如何,《原神》:启程测试即将降临


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沉寂了一段时间的《原神》 , 终于又回来了 。
在6月11日 , 也就是明天 , 《原神》就将再次开服 , 展开启程测试 。
笔者在参与过二测之后 , 对《原神》还是有一些期待的 , 尽管之前《原神》在定位上 , 多多少少有些偏差 , 但这并不妨碍这款作品 , 存在着一些亮点 。
笔者也会在测试过后 , 给予《原神》一个新的评价 。 并且在测试期间 , 笔者也会录制一些视频 , 希望大家能喜欢 。
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关于这次的启程测试 , 据说会是删档计费模式 , 玩家们可以进行充值操作 , 不过会在测试结束后 , 进行删档 。 等到《原神》正式上线后 , 官方会以一定的比例 , 返还玩家在这次测试中充值的金额 。
这也就预示着 , 或许《原神》离正式上线 , 并不会太遥远了 。 如果这次没有资格的小伙伴们 , 也不用焦急的等待太久了 。
《原神》的故事 , 发生在一片名为提瓦特的元素交汇之地 , 玩家则作为一名穿越者 , 来探索未知世界的秘密 , 顺便找找失去的亲人 。 在这里 , 人们因信封神灵 , 获得了元素的力量 , 而浩劫让繁华毁于一旦 。 如今 , 灾难虽然远去了 , 但和平还远远没有来到 。
玩家们也会在世界中 , 获得多位伙伴的鼎力相助 , 最终组成一支小队 , 进行冒险 。
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曾经初次踏入《原神》的世界 , 笔者就被这惊艳的美术风格所俘获 。 这种等级的美术团队 , 足以看到米哈游对这款作品的上心程度 。
当然 , 在二测的时候 , 笔者也知道《原神》存在的问题 , 比如对一些设定产生的疑问 , 或者是剧本方面有些孱弱 , 开放世界还不够火候 。
设定的疑问 , 大家都懂 , 因为《原神》出现了太多的既视感 , 尤其是《塞尔达传说》的玩家 , 在游戏展的那次闹事 , 现在仍旧让人记忆犹新 。 只能说 , 《原神》完全不得要领 , 他要模仿 , 是不是要模仿人家优秀的机制 , 设定 , 哪怕是数值 , 或者人物与建筑比例等等 。 可没想到 , 《原神》模仿的竟然最表皮的部分 , 让笔者觉得十分遗憾 。 你模仿人家村落的摆放样式和怪物的样子 , 不就明摆着让人一眼看出来么 。
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至于《原神》的剧本 , 说实话 , 可能是太过中二风了吧 。 总感觉 , 有些幼稚 , 并且很多事件 , 都似乎在故弄玄虚 , 然后解释的也不明不白 。 当然 , 这可能跟笔者的年龄有关 , 也许现在的年轻玩家们 , 会喜欢这种方式也说不定 。
就像偶像剧 , 笔者不喜欢 , 但粉丝们的疯狂 , 足以让人惊叹 。 看来 , 这个时代 , 终将要交给年轻人了……
至于开放世界 , 主要在随机事件上 , 还比较少 , 并且打造的也过于模式化 。
还有一点要说 , 《原神》是一款全平台通吃的游戏 , 但其抽卡的玩法 , 又特别偏向手游 。 这可能对于主机玩家 , 甚至是端游玩家 , 多多少少会有那么一些不适应 。
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关于《原神》中每位英雄 , 只有两个技能 , 笔者也想说说 , 感觉操作空间有点小 , 而且还有个长CD的类似于大招的技能 。
这只能说是针对移动端做的平衡吧 , 如果操作过于复杂 , 恐怕在手机上会让体验变差 。 这也牵出了另外一个问题 , 就是不管是PC版和主机版 , 《原神》都显得难度有些低了 。 至少在二测的时候 , 笔者也没感觉到什么需要特别练的地方 , 一路畅通 , 这也就让笔者对养成不那么热衷了 。
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