【骑士团】国产战棋的骄傲!仅靠四人就完成的《炎龙骑士团·邪神之封印》

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《炎龙骑士团》初代
四个人开发的战棋作品:《炎龙骑士团·邪神之封印》
如今提起战棋游戏 , 老玩家们总会不禁唏嘘岁月的无情 , 从曾经的热潮 , 到后来的归于小众 , 个中滋味也的确让人有些动容 。
好在战棋游戏 , 仍然有好消息传来 , 不免让爱好者兴奋 , 年初的时候《火焰之纹章·风花雪月》实体版销量接近260万套 , Chucklefish去年制作发售的《战纹》 , 仅仅发售三天 , 就收回了研发成本 。
这似乎让我们 , 又对战棋游戏 , 燃起了一丝心中的希望 。不过越是如此 , 或许就越让玩家们怀念那个战棋游戏百花齐放的时代 。
那么 , 本期咱们就来聊一款仅有四人开发的经典战棋作品:《炎龙骑士团·邪神之封印》 。
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三国英杰传
战棋的本源·莱斯维茨公爵的战争游戏Kriegsspiel
如果要追溯战棋游戏的起源 , 最早应该是1811年普鲁士的宫廷文职战争顾问约翰·冯·莱斯维茨公爵的沙盘游戏 。
莱斯维茨将早期的一些棋类的游戏 , 进行了改造 , 他按照1:2372的比例 , 做出了地形的框架模型 , 然后用各种颜色区分水源和道路 , 然后用瓷块当作军队 , 进行对战游戏 。
没想到这种新的玩法 , 让当时的普鲁士国王腓特烈·威廉三世一见钟情 , 甚至赐名为Kriegsspiel , 大意就是战争游戏 。
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腓特烈·威廉三世
腓特烈·威廉三世对于Kriegsspiel的喜爱 , 并不是停留于表面的 , 他甚至为此举办了比赛 , 这要放到现在 , 也是个电竞狂热爱好者了 。
比赛的时候 , 国王还邀请了不少外国贵宾来欣赏 , 在1816年的时候 , 这个游戏竟然被流传到了莫斯科的克里姆林宫 , 然后又在欧洲火速流行开来 , 成为了上流社会的一项特有的娱乐活动 。
在当时 , Kriegsspiel的特色是里面有军事知识 , 也有时间的概念 , 并且基于严格的数学计算体系 。游戏的道具有一副地图 , 代表军队的棋子 , 一套概率对照表 , 还有一本规则手册 。最后则是需要两名玩家进行对战 , 一名裁判进行对应的判定 , 来完成一局游戏 。
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沙盘
随着时间的发展 , 莱斯维茨公爵也在不停的修正他的规则 , 增加了很多与现实对应的规则 , 并且在军队中进行演示 , 以此来证明 , 这款游戏甚至可以用来推演军事行动 。此举在军队中 , 也获得了非常多的支持 。
1824年的时候 , 莱斯维茨公爵更进一步 , 推出了一本叫做《用Kriegsspiel器械进行军事对抗演习的指南》的规则书籍 , 在军事界都轰动一时 。
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《大战略》系列想必也有不少粉丝
简化规则 , 把战棋游戏搬上电脑的华特·伯莱特
随着规则的复杂 , 计算量明显增大 , Kriegsspiel的偏专业走向 , 都明显的加剧了裁判的计算量 , 这也给计算机参与进来 , 提供了一个不错的契机 。
不过在当时 , 电脑可不普及 , 很多人只能试图简化Kriegsspiel的规则 , 不过都不算成功 。比如舍弃了复杂计算的版本 , 又被指责缺乏真实度 。缺少了某些重要算法 , 感觉失去了核心 。


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