【骑士团】国产战棋的骄傲!仅靠四人就完成的《炎龙骑士团·邪神之封印》( 二 )
时间到了1883年 , 美国陆军军官在Kriegsspiel的基础上 , 进行了改良 , 将其变为业余爱好者的战争游戏 。这对美国的军事爱好者们吸引力是巨大的 , 这次改革 , 完全是为了游玩 , 而没有之前的军事方面的意图 , 也算是首次了 。
时间来到了1953年 , 美国人人罗勃兹根据前人的积累 , 设计出了一款图版游戏《战术》 , 并且广为流传 。
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正在设置ENIAC的调试人员
当时也有不少类似《战术》的游戏 , 大多数采用了正六角形地图 , 也有一部分采用了正方形格子的地图 。大家熟悉的《大战略》 , 有几代就是用了正六角形地图 , 至于正方形 , 也是后来大多数战棋游戏所采用的方式 。
最后就是游戏的规则 , 棋子大都是用厚纸板制作而成 , 游戏的流程则按照轮流 , 阶段转换 , 时节进行 。具体规则其实同样非常复杂 , 说明书短的10万字 , 多的甚至以百万字计算 。
1976年 , 美国人华特·伯莱特终于用程序 , 把战棋游戏搬到了电脑上 , 这款游戏叫做《帝国》 , 也是世界上第一款完全照搬版图战棋规则的电脑游戏作品 。在1979年 , 乔尔·比林斯还专门创立了一个战略模拟股份有限公司 , 将战棋游戏 , 开始向苹果电脑上移植……
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《炎龙骑士团》的一路走来
90年代的辉煌·《梦幻模拟战》&《光明与黑暗》给了汉堂灵感
从军事领域拓展开来的战棋游戏 , 终于在90年代被发扬光大 。
在题材上 , 战棋游戏也基本摆脱了纯军事主题 , 尽管同样有战斗部分 , 但剑与魔法的奇幻世界 , 似乎更受欢迎 。
日本的战棋游戏 , 更是在这个时间段 , 诞生了许多经典之作 , 汉堂国际自然也想紧随潮流 。他们开发出来的 , 便是同样经典《炎龙骑士团》系列 , 且取得了非常不错的市场反响 。不过 , 令人遗憾的是 , 《炎龙骑士团》系列作品 , 也仅仅只有三款作品 , 和那些大的系列游戏不可同日而语 。
可在很多战棋玩家的心里 , 《炎龙骑士团》的地位 , 仍然很高 。
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后来推出的1 , 2代合集封面
当时的战棋游戏 , 在玩法上 , 也都在不同程度上融入了角色养成元素 , 转职也大行其道 。《梦幻模拟战》 , 《皇家骑士团》 , 《光明与黑暗》等作品 , 都给玩家留下了深刻的印象 。
和传统的RPG游戏不同 , 战棋更像是群像的角色塑造方式 , 这种耳目一新的感受 , 也很快被玩家们认同了 。玩家对于自己喜爱的角色 , 也有了更多的选择 , 剧情安排上 , 好的作品开始注重分支与隐藏要素 。当然 , 在策略层面 , 战棋游戏的优势也同样明显 。
那个时候 , 汉堂公司的几位制作人员 , 同样也是战棋游戏的爱好者 , 此时世嘉的MD当道 , 而《炎龙骑士团》的原著兼企划李永治就非常喜欢《梦幻模拟战》系列 。
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光明与黑暗
《梦幻模拟战》初代在1992年1月就登上了MD平台 , 又在1994年的时候 , 推出了续作 。据说 , 在二代发售的时候 , 此时的《炎龙骑士团》已经在制作当中了 , 李永治还受到了不少新的启发与影响 。
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