『明日方舟』以《明日方舟》谈谈SRPG的魅力所在,“三好”缺一不可
《明日方舟》作为一款国产战略经营类游戏 , 从去年5月公测至今已有一年的时间 , 一年的时间中《明日方舟》拥有了数量众多的粉丝 。可以说《明日方舟》已经是一款十分优秀的国产手游 , 作为一款策略角色扮演游戏(SRPG) , 《明日方舟》的一系列游戏设计的都是可圈可点的 , 我们可以借着《明日方舟》一探SRPG的独特魅力 。
SRPG
在诸多游戏类型中 , 模拟角色扮演(RPG)游戏算是其中较大的一类 , 而相对传统的RPG对游戏角色代入感的倾向 , 策略角色扮演(SRPG)游戏更加突出策略的玩法 。以《明日方舟》为例 , 在游戏中玩家扮演罗德岛的"博士" , 带领罗德岛的干员对抗整合运动 , 寻找治疗矿石病的方法 。虽然是扮演一位领导者 , 但是玩法却并非专注于玩家所扮演的人物身上 , 而是类似于塔防一般排兵布阵 。
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对于SRPG游戏来说 , 其本身还是建立在RPG游戏上的 , 所以RPG中的一些主要元素也会出现在SRPG中 。例如参与到游戏过程中的个体 , 这些个体表现着整个游戏世界的剧情 , 同时也推动着游戏的进行 , 是SRPG游戏中最重要的游戏设计 。并且SRPG中玩家所扮演的角色一定是游戏进行的核心 , 一旦玩家阵亡那么游戏就会失败 , 这也是SRPG与只有团队阵亡游戏才会失败的传统RPG游戏的主要区别 。
好剧本——剧情设计
除了对游戏核心个体的规则设定外 , 剧情对于RPG游戏来说是重中之重 , 如何更好的将玩家的代入感提升 , 更好的制造出沉浸式的游戏体验 , 全在于游戏有没有好的剧情 , 并且展现游戏剧情的方式是不是恰到好处 。所以对于SRPG尤其是在移动端的SRPG游戏来说 , 剧情的表现形式是比较单一的 , 多是靠着CG动画完成 , 但即便如此好的剧情对于游戏来说也是极为重要的 。因为好的剧情会帮助游戏将各个元素和活动 , 都统一于一个主题之下 , 并且好的剧情会使游戏充满更多的活力 , 衍生出更多的活动和玩法 。
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以《明日方舟》为例 , 泰拉世界的源石是剧情中一切的起点 , 也成为游戏中的关键道具 , 而备受矿石病折磨的各个角色也都各有其故事 。其中以罗德岛的公开领导人阿米娅最为突出 , 也是被玩家们调侃最多的一个角色 。一款游戏中会出现一个被玩家调侃的代表性角色 , 那么这款游戏不论好坏一定是很吸引人关注的 。如果单以剧情来说 , 在我看来《明日方舟》的剧情让玩家觉得很"中规中矩" , 没有太惊艳的地方 , 也没有太多值得吐槽的不足 。
好演员——角色立绘
而相对于中规中矩的剧情来说 , 《明日方舟》首先惊艳玩家的是游戏角色的立绘 。《明日方舟》中各个角色的立绘造型都带有其各自特点 , 画风精美且透出一股简洁干练的风格 , 整个游戏UI设计也都给玩家一种浓浓的简约风 。《明日方舟》在角色的设计上也是独具匠心 , 更多的将心思用在了如何突出不同职业间的区别 , 以及突出不同人物的个性 。
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在游戏中我们可以发现 , 大多数的角色立绘都是以"黑、白、灰"为主色调 , 简单的搭配一些蓝色、黄色、橘红等颜色 , 但整体的画风是趋向冷色调 。这种色调倾向完美的与简洁的UI设计融合在了一起 , 同时《明日方舟》的角色立绘在细节的把控上也是十分用心 。同种族的角色一定会有共同点 , 而职业类型一致的角色也一定会在衣服或武器装备上有相同之处 。我们曾说过对于SRPG来说游戏个体是极重要的 , 作为一款手游 , 《明日方舟》对游戏个体最好的表现方式就是个体的造型设计 , 而这一点《明日方舟》可谓是做得相当不错 。
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