高光@明日方舟:为啥特种干员会高光,不是本身强悍,控制为队伍增益多

随着新的危机合约即将降临 , 不少玩家又开始讨论新的危机合约 , 该是哪些特种干员的高光时刻 。众所周知 , 危机合约基本上是特种干员的高光地图 。一般玩家不会养 , 或者说一般地图没什么用处的特种干员 , 在推一些高难地图时 , 总是能发挥意想不到的作用 。
很多时候玩家之间会说"高难地图 , 养特种就对了" , 虽然这样的话让不少玩家感到不满 , 对于高难地图非特种不可这种现象并不认同 。因为感觉策划在推行特种干员 , 出这些本子就是为了让玩家注意到特种干员的作用 , 但同时也让高难地图成了特种干员的一言堂 , 让其他一些干员的存在感变得十分薄弱 。不少玩家就想 , 我的某某某什么时候也能高光一次啊?
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但事实却是 , 由于这些高难地图本的存在 , 特种干员开始高光 , 并且会一直高光下去 , 那么背后原因是怎样的呢?
特种干员一般的推拉作用 , 大大减小了队伍的受伤程度 。
可以提一个很好的例子 , 温蒂甚至是阿消 , 可以将敌人推开 。遇到高能源石虫 , 一般人的想法是用减速干员和远距离输出干员让高能源石虫在距离我方地面单位很远的地方爆炸就OK , 但是有的地图不允许放置远距离输出干员 , 这就让一般的方法不适用了 。这时候你要么用盾系干员去硬抗 , 但这也造成 , 盾系干员周围的脆皮干员比如奶妈、近卫 , 也会被高能源石虫的爆炸余伤 。
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所以 , 一些高难地图禁用远距离辅助和输出 , 玩家就会想到使用"推"类特种 , 让高能源石虫直接推出我方输出单位 , 让我们队员收到的伤害更少 , 减小奶妈的压力 , 同时也减小近卫的压力 。
特种干员的强不是本身强度高或者面板过硬 , 更多在于他们的本质是"控制" , 或者说是"拖延" , 为我方歼灭单位足够的输出空间和时间 。
对于一般的高难地图 , 特种干员最大的作用还是"控制"、"拖延" , 基本上特种干员都拥有眩晕、控制技能 , 能让敌人远离我方核心输出 , 或者拖延他们暂时不接近我们的近卫和术士 , 给他们更多反应时间 。这也就是大多数特种干员高光的原因了 。
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比如对面有大亚当或者大鲍勃的时候 , 这时候还有很多其他普通整合运动 , 一般的近卫、先锋根本抵挡不住那么多敌人 , 也一时间承受不住那么多伤害 。所以就需要特种干员 , 拖延敌人的脚步 , 让我方歼灭队伍有充足的后续能力 , 歼灭对面的领袖选手 。
特种干员能让玩家练度不足时冲过难关 , 为玩家提供更多关卡解法的特殊干员 。所以在很多"削弱自己 , 增强敌人"的关卡 , 特种干员总是能发挥超强能力 。
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新章开始介绍阿消特种干员时 , 官方就介绍过特种干员的用法 , 他们的存在本身就是为了帮助一些练度不够的玩家投机取巧 。所以说 , 如果一些高难地图的核心思想一直是"削弱我方 , 增强敌方"不变的话 , 就等于在这种本中 , 我们的练度永远是赶不上敌人的练度的 。
所以 , "跨练度"解法所用到的特种干员 , 就这样高光了 。如何在"敌人攻击力增加50%"的情况下承受住敌人的伤害呢?当然是让他们远离我方队员 , 减少我方队员的伤害;如何在"敌人防御力增加50%"同时敌人还很多的情况下不漏敌人呢?当然是控制住他们 , 然后用术士、近卫疯狂输出;如何在"禁止使用术士和重装干员"的情况下抵抗敌人进攻同时还要远距离输出呢?特攻配合远距离近卫 , 一拉一推一沉默 , 配合双打 。


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