##相同的味道,不同的体验!《除夕:双鱼玉佩》STEAM版评测

在和刹那分离的这段时间里 , 我们都侥幸活了下来 。我得到的这枚双鱼玉佩 , 似乎可以揭开更多的谜底 。录音笔里周教授提到的夕公司 , 是一个重要线索 。这一切 , 才刚刚开始
随着我们主角轱辘的最后这句话 , 《除夕:双鱼玉佩》也正式完结 , 虽然在PSVR上我也通关多次 , 但每次到最后这段剧情总有些意犹未尽 , 很多的谜团并没有揭开 。轱辘、刹那、久喜派、鸽组这些都还给我们留有太多的悬念 。但有时候残缺便是美好 , 所以带着这些悬念我们今天来看看这款《除夕:双鱼玉佩》的STEAM版表现究竟如何吧
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《除夕:双鱼玉佩》STEAM版界面不同于VR操作的体验感
【##相同的味道,不同的体验!《除夕:双鱼玉佩》STEAM版评测】首先《除夕:双鱼玉佩》在2019年已经登录PSN商店 , 并且是一款国内自主研发的恐怖惊悚类第一人称VR游戏 , 在当时可以自由移动探索 , 自由切换武器的VR游戏并不是很常见 , 并且游戏也首次主打双MOVE操作的方式让大家眼前一亮 。MOVE上几乎所有的按键都被合理化的设计并让玩家在游戏中充分使用 。游戏画面在当时PSVR游戏中也算中上等水准 。时隔多日STEAM版也即将在5月21日发售 , 在继承传统模式的前提下 , 厂商并没有一味的进行移植 , 而是根据键鼠操作模式进行了相应的优化 , 当然这种优化并不是简单的改变模式 , 而是在射击手感、UI界面、物品栏等诸多方面进行了改变 , 甚至连每种武器的换弹动作也一并制作了出来 , 可谓良心满满
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快捷栏界面
不同于PSVR版本武器栏位的众多 。在STEAM版本中 , 当我们拾取到主武器时 , 武器会自动分配到我们的快捷栏中 , 快捷栏一共有四个 , 可根据喜好在背包中进行调节 , 快速开启快捷栏的按键也被贴心的射击到了E上 , 方便玩家进行切换 , 为了不同操作习惯的玩家 , 厂商在设计武器切换方式时也设计了两种 , 一种是按E键 , 会根据武器逐一进行选择 , 另一种则是按住E键并使用鼠标按照武器所在位置的方向滑动即可选择 , 如果栏位已经充满 , 再拾取到的新武器将会被自动分配到背包中 , 通过TAB则可随时查看背包状况 , 不过我们的背包并不是无限 , 当背包中的栏位达到上限时将无法拾取 , 不过我们可以通过清除背包中的道具进而捡起新的道具 。这种设计让玩家在游戏过程中将对物品及武器的合理分配做一个提前的预估
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背包栏界面
副武器方面与主武器的快捷栏设计相同 , 不过是另一种展现形式 , 玩家可以通过按键盘的Q键调出服务器快捷栏 , 在这里我们可以看到我们拾取的多种投掷类武器如手雷、燃烧瓶、斧子等 。操作一样十分简洁 。经常在PC上游玩主视角射击游戏的朋友可能会问那么数字键是不是也有相应的作用?是的 。我们的近战武器、光源设备、补血针剂都是通过数字键1-4触发 。主武器、副武器、道具在STEAM版中通过合理化的重新制作让玩家在游戏过程中不会出现道具及武器繁多情况下的慌乱无措 , 这点设计就个人来说要优于PSVR版本
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副武器界面
射击手感方面 , PSVR版本是通过MOVE进行射击操作 , 虽然通过MOVE手动瞄准在VR游戏中体验基本来说都会很差 , 但有别于摄像头和MOVE的距离在射击上有时会因为距离感的确实而导致射击手感的不足 。不过在STEAM版本上通过鼠标和键盘的配合在射击整体体验上还是很不错的 , 射击精度也因为通过鼠标替代了MOVE让操作精度提升很多 。这里刚上手的玩家请不要担心 , 就算不是射击老手也可以轻松通关 , 射击精度还是有保障的 。针对不同武器厂商也制作了不同武器的换弹动作 , 每种枪械的射击手感各不相同 , 射击后的鼠标晃动反馈虽然不明显但还是可以感受到的 。比如手枪的后坐力和霰弹枪 , 冲锋枪的后坐力会明显不一样 , 射钉枪这种完全没有后坐力的武器也是同样存在的 , 只不过伤害你懂得 , 这种武器要问就是“天下武功唯快不破”


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