■打野刘备逆流而上,演绎与众不同的版本适应性
随着一次次版本的更新 , 游戏未来走势逐渐清晰的展现在玩家眼前 。各分路英雄之间开始趋于平衡 , 原先兴盛的中路主C、野核、射手联盟都已成为过去式 , 坦边的加强让玩家重新意识到英雄克制的重要性 。
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以目前局面来看 , 游戏主动权将掌握在控场能力强的队伍手中 , 也就是控制技能多的一方 。一切的输出都是建立在安全这个点上 , 面对形形色色的强控技能 , 许多英雄陷入尴尬局面 , 原本凭借技能机制带动游戏节奏的时代已经变了 。团队协作、连环控场成了对局核心 , 合适的技能搭配能够让玩家以多打少、分块式处理战局 。
在此趋势之下 , 热门打野英雄变得岌岌可危 。由韩信、李白为首的收割型刺客逐渐退出战场 , 接踵而来的是容错率更强的战士 。而在这之中 , 原先长期垫底的刘备开始崭露头角 , 凭借优异的大招免控机制 , 在技能纷飞的战局中可轻松接近后方C位 , 以一手贴身爆发宣告团战的初步胜利 。
刘备技能解析
刘备的技能描述较为简易 , 但值得思考细节却并不少 。下面冻梨将对刘备的技能进行分解 , 希望能够给你带来新的感悟 。
被动强化霰弹
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刘备是一个牺牲攻击距离 , 换取近身爆发的“射手” 。最初设定刘备并非打野角色 , 但机制限制使其初期对线较为弱势 , 后续不断改动才转为打野战士 。
刘备的普攻可向前方呈扇形散射四颗弹丸 , 每一颗的伤害都是独立计算 , 只有中间两颗能够触发普攻法球 , 距离将决定弹丸的命中数量 , 即伤害高低 。值得一提的是 , 刘备的普攻散射范围虽然较大 , 可实际弹丸命中计算方式并没有想象中严格 。以参照物来看 , 敌方距离刘备一个身位即可保证弹丸全中 。系统为了界面简洁 , 刘备的四颗弹丸所产生的伤害只有在特定情况下才会分开显示 。
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其实真正的被动就只有一句话:攻击叠加破甲 。每颗弹丸命中敌方即可叠加一层战斗本能 , 在恰当距离内刘备的输出绝非翻倍那么简单 , 三次普攻即可叠满被动效果 , 满级后拥有132点的护甲穿透 。考虑到被动持续时长为6秒 , 玩家可在野区叠满后快速突入战场以最高输出毙敌 。
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注意:
刘备的普攻不具备穿透效果 , 会被身前的单位所阻拦 。找准正确的角度切入很关键 , 遇到敌方“秦王绕柱”会比较尴尬 。
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防御塔等建筑设施不享受额外弹丸加成 , 即无论远近输出都一致 。因此拆塔极限距离即可 , 过于贴近反而容易露出破绽 。
1技能双重射击
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让玩家在1.5秒内获得40%的移速加成 , 此外下次普攻造成两次连射 。由于技能属于时效性加强 , 经过测试得出双重射击的效果可留存6秒 , 只要未超过这个时间点下次普攻都为强化效果 。本身1技能满级后冷却恰好为6秒 , 此设计目的已经非常明确:瞬间4连发 。
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