「专访」啊哈娱乐创始人邹沙沙:《伍六七》是至少开发20年的IP( 四 )


邹沙沙:我们和《罗小黑》还不太一样 , 他们更偏二次元 , 《伍六七》的内容上不那么二次元 。 很多不看动漫的人也看《伍六七》 , 但如果是从不看动漫的人去看二次元的东西 , 很难有代入感 , 因为不一定看得懂 , 还得懂文化 。 对我们来说 , 目前不那么考虑做非常二次元的东西 , 因为我们也做真人影视和真人实拍的导演 。 我觉得未来内容形式之间的界限会越来越模糊 , 只是通过不同技术的形式制作出来 。 其实《伍六七》的定位 , 是希望打造成全球全民IP 。 为什么我说《伍六七》的计划至少20年 , 因为这个目标一定要通过时间一点点积累 。
我们也基于《伍六七》重新定义“用户” , 什么意思?就是什么样的人是我们的“用户” 。 我们希望愿意为我们内容花钱和花时间的人才是“用户” , 不是多少亿点击 , 因为我们第一季上线就没特别追求点击量 ,我们有团队每天做内容和粉丝的运营 , 我们很在意到底谁是我们的用户 , 希望知道用户在哪里 , 需要跟用户建立联系、情感的链接 。
这也导致有人来找我们说做《伍六七》真人影视的授权、做游戏的授权 , 我们都没那么着急 。 现在还是一个培育的阶段 , 只是一个开始 。
「专访」啊哈娱乐创始人邹沙沙:《伍六七》是至少开发20年的IP
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界面文娱:培育到什么时候 , 可能才觉得这个IP达到成熟的阶段?
邹沙沙:具体时间我觉得不用去限制 。 比如说今天在马路上随便抓一个人 , “你知道《伍六七》吗?我知道”(就可以) 。 做IP , 我不需要每个人去看我的剧 , 但我需要他们知道《伍六七》的形象 。 所以我觉得角色要先行 , 做IP , 角色是核心 , 而不是剧情是核心 。 为什么我现在要拿《伍六七》的形象在游戏里 , 比如他的皮肤 , 玩家可能知道这个人 , 但不一定看过剧 , 没有关系 。
包括商品 , 当用户愿意在你身上购买这个商品 。 现在做商品我一直提一个产品力的问题 , 可能有的人觉得我有粉丝 , 卖什么粉丝都喜欢 , 我不想这样做 。 我希望用户拿到的产品本身 , 就觉得买来很好 , 然后再是一个《伍六七》的产品 。 刚刚我说踩了很多坑 , 就是因为很难 , 我现在在学习如何做一个产品 , 需要找到能做出好产品的人 , 还要把这些产品卖好、营销好 , 得不断学习新东西 。
界面文娱:那《伍六七》目前是啊哈娱乐目前唯一的重要产品吗?
邹沙沙:肯定不是唯一的 , 只是比较早 , 2018年就出来了 。 我们也在做其他的 。 我们需要一个载体去实现这个(商业)逻辑嘛 , 我们花很多精力实现《伍六七》 , 是因为它是一个很好的基础 , 希望在这个基础上把希望实现的东西都跑通 。 其他内容我们同时也在做 。 在《伍六七》上所有的经验、所有的资源 , 都可以拿来在其他内容上用 , 希望性成一个方法论 。
当然不能完全套进去 , 但起码形成了方法论 , 在某几块(业务)也已经有了资源和团队 , 可能会基于每个内容不同的特性 , 再做一些细致化的升级改良 。 啊哈在做什么呢?就是做一个全球的“人才平台”和“内容生态” 。
为什么说“人才平台”?因为我需要好的创作人才、运营人才 , 各方面好的人才 , 希望我们去链接他们 , 不一定拥有 。 希望我用以前的经验 , 能让这些人才做出好的内容、好的运营 , 再跟内容生态链接起来 。
什么是“内容生态”?基于一个IP , 内容 , 通过不同形式 , 无论是电影 、游戏、舞台剧、出版物 , 包括商品 , 去链接我的用户 。 我现在带产品团队把产品当内容做 , 卖给粉丝也好非粉丝也好 , 让他们拿到产品会像看到内容一样的兴奋开心和满足 。 我现在做好心理准备 , 要从0到1把这个坑在这个领域踩一遍 。
我觉得这是一个完整的东西 , 也是过去5年多啊哈娱乐一直在做的事 。 我们没有变过 , 从最开始我做这件事没人看得懂 , 然后慢慢大家看得懂 , 然后从自己的成绩让别人相信有可能 。 我觉得外界对我们的眼光产生了变化 。


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