「专访」啊哈娱乐创始人邹沙沙:《伍六七》是至少开发20年的IP( 三 )
而且我们运营的时候 , 国内经常收到很多同人作品 , (国际上)我们也收到很多日本、美国、法国等全球其他地方的粉丝的同人作品 。
我们能明显感觉到国外的同人跟国内的同人是有区别的 , 很有意思 。 我发现国外的年轻人他们自己也创作的 , 他们的同人更像是一个艺术品 , 国内的可能会说要画得有多像(原版) , 但他们有再创作 , 会把你的元素提取出来 , 用他的风格再创作 , 我觉得真好棒这种感觉 。
还有一点蛮吃惊的 , 是国外已经有我们的盗版周边开始卖了 。 这个东西一定有需求才会有 。 我们现在自己也在做周边和电商 , 本来规划是希望把全球粉丝运营做起来 , 希望国外的品牌能来找《伍六七》合作 , 把商品卖到全球 。 这个盗版周边给了我们一些信心 , 希望接下来能去全球卖我们自己的商品 。
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界面文娱:这个规划其实挺庞大的 , 你们啊哈娱乐对《伍六七》这个IP有着怎样的规划?目前开发到怎样的阶段了?
邹沙沙:初入新领域很多东西都需要交学费 , 做IP这个事跟做动画完全是两回事 , 做IP需要你是超级复合型人才 , 懂各行各业 , 我现在开始进入到很多零售行业 。 对我们来说授权是常规性操作 , 但远远不够 , 希望能加入其它行业 , 扎得深一点 , 比如自己研发 , 所以要把这个行业吃透 。
我做内容有敬畏之心 , 认为做内容是非常难的 , 做周边也一样 , 我做好了犯错和吃苦的准备 , 要扎进来做好 , 绝不是玩玩 , 大家也很愿意帮我把事情一点点实现 。
现在真的很全面 , 剧集我们做到第三季了 , 希望剧集能有节奏地更新 , 每年更新一季 , 整个团队也比较稳定 。 这个基础上 , 我更多考虑如何把团队管理更精细化 , 如何提升效率、控制成本、合理范围内提高质量 。 因为观众也有审美疲劳 , 没有进步就已经在退步了 。 我们面临的不是能不能把下一季做出来 , 面临的是如何更加良性长远发展 。 现在我们院线电影已经在做前期筹备了 , 包括舞台剧也开始沟通 , 下半年可能舞台剧就会出来 。 游戏方面我们已经合作了五款 , 把角色放在他们游戏里 , 《伍六七》的自研游戏还没做 。
我对《伍六七》有至少20年的规划 , 我并不想那么着急 。
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界面文娱:这些不同的项目都在推进吗?这么多不同领域进行开发 , 主要的困难在哪里?
邹沙沙:目前我们多个项目平行推进 , 不同的同事在配合我落地 。 遇到的困难不是具体哪件事的困难 , 是觉得团队和行业人才的困难 。 我们要做的事 , 这个行业里有经验的人很少 , 很少有公司这样做 , 可能不太有公司针对做成了 。 我们做创新的时候 , 还要去培养人才 。 我天天自己在学新东西 , 天天采坑 , 还得培养人带着一起采坑 。 这个过程能看到团队的成长 , 蛮有成就感 。
新开发的业务是我自己带团队 , 比如现在电商业务 , 是今年2月我开始接手带团队 , 以及现在运营团队也是我在带 。 我带这些团队 , 是希望团队培养起来我可以不带 。 现在发行团队就非常成熟 , 基本不操心 。 其实每一块有具体负责人 , 他去配合我落地去做具体的事情 , 可能我定好方向 , 然后在关键节点参与 , 他们做了会跟我沟通OK不OK , 能帮我分担很多 。 并不会在每块都找到这样的人 , 动画IP不是每一块大家都能做那么好 , 这个行业还是人才少 , 合适的人不多 , 也不能所有合适的人都在啊哈 。
界面文娱:其实动画大电影比动画剧集相对更容易出圈 , 让更多非二次元观众了解 , 比如之前的《罗小黑战记》 , 《伍六七》有这样的出圈规划吗?
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