游戏防沉迷新规加速推进 孩子心理疏导有待补位
5月18日 , 腾讯游戏宣布 , 将联手3D内容创作平台Unity共同推出防沉迷系统开发工具 。
在此之前 , 腾讯游戏还公布了接入防沉迷新规的最新进展:5月底前将新增30款产品接入防沉迷系统 。 届时 , 腾讯旗下共计80款游戏将落实防沉迷新规 。 预计今年上半年 , 腾讯运营的移动游戏产品将全部完成接入工作 。据《2019年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示 , 2019年我国未成年网民规模为1.75亿 , 未成年人互联网普及率达到93.1% , 其中32.9%的小学生网民在学龄前就开始上网 。 在互联网未成年用户不断增加的社会现象之下 , 如何帮助未成年人健康上网成为社会关注的焦点 。面对“互联网原著民” , 企业为家长分忧得益于硬件技术和互联网的普及 , 游戏正成为越来越多人的生活日常 。 高质量的游戏作品更是不断汲取文学、绘画、音乐等领域的优秀元素 , 推动游戏赢得“第九艺术”的美誉 。但凡事不能过量 。 特别是对未成年的孩子们而言 , 面对良莠不齐的游戏作品缺乏判断力 , 如果是自制力不足的还容易出现沉迷游戏耽误学习的情况 , 令不少家长感到“心有余而力不足” 。去年11月 , 国家新闻出版署便发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 , 从顶层设计上持续为游戏防沉迷明确标准 , 针对未成年人的网络游戏生活提出了六方面举措 , 对游戏账号实名注册、使用游戏时段时长、游戏消费等问题提出了具体要求 。企业层面 , 腾讯等国内头部游戏厂商则不断加大未成年人网络保护工作的力度 。 继《和平精英》等50款产品陆续启用防沉迷新规后 , 《王者荣耀》也在5月15日发布公告 , 开始陆续接入未成年人防沉迷新规 , 推出“未成年用户每日22时至次日8时禁玩 , 法定节假日每日限玩3小时 , 其他时间每日限玩1.5小时”等措施 。 对家长而言 , 从监管到企业的类似努力 , 实打实地为他们分忧不少 。令大人们无奈的是 , 一些孩子面对防沉迷举措 , 有的求助爷爷奶奶帮忙注册账号 , 有的在网络平台租借游戏账号 , 奇招频出 。 为了防止这种情况 , 腾讯在近期也在深化人脸识别技术的应用 , 对于通过实名认证 , 但仍被判定存在高度疑似未成年游戏行为的成年人账号 , 通过微信支付在游戏内自然月超过400元后 , 若想再次充值 , 系统将要求用户进行人脸识别验证 , “人脸”一致才允许进行后续支付行为 。未保体系日趋完善 需更多倾听孩子心声尽管目前行业头部企业大部分都已经建立了较完善的防沉迷体系 。 但对于行业中小型企业来说 , “实名认证”等技术背后的资金、以及时间成本 , 始终制约着企业未成年人网络保护工作的展开 。而腾讯游戏与Unity共同推出的防沉迷系统开发工具 , 由腾讯成长守护平台提供技术后台支持 , 也为行业更多的中小游戏企业开展未成年人网络保护工作、游戏防沉迷新规的加速推进 , 提供了可应用的解决方案 。技术以外 , 能够让各方都参与其中、覆盖多种渠道的平台快速成长 , 也更多地注意倾听孩子们的心声 。 如腾讯厂长守护平台 , 已经从最初单一的家长管理产品发展为涵盖家长、孩子、老师均可参与其中的互动平台 , 用户数已超过3000万 。 亲子间可以沟通协商游戏时长 , 还可约定家庭组队游戏 , 在玩乐有度的同时一起培养健康的游戏习惯 。整体而言 , 从标准到产品 , 从技术到平台 , 游戏产业的未成年保护体系正日益成熟和完善 。 另一方面 , 游戏背后又是一个个千差万别的孩子、父母、家庭 。 在当前未成年保护体系加强“封堵”的情况下 , 孩子难免会增长不理解、不满等情绪 , 更需要家长的合理疏导 。 这或许也是家长走近孩子、增进关系的良机 , 疏堵结合方能长远 。
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