机制:回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?

笑侃鸡驴 , 大话西游 , 大家好 , 我是大话鸡驴大神!在回合制网游中我们经常会看到关于"乱敏"的讨论 , 你的速度明明比对面高 , 却是却比对面晚出手 , 有时胜负就会因为这些细节而影响最终的走势 。对于这个设定 , 玩家们则是褒贬不一 。
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乱敏 , 不止是自己跟对手之间会出现乱敏 , 自己跟自己的队友也会存在乱敏 。像是在大话中 , 这些年就能够看到不少由于乱敏而造成的战术失利 。在贴吧和论坛里 , 也不时能够看到玩家围绕乱敏这一话题的讨论和吐槽 。那么为什么回合制网游中 , 非要加上乱敏的机制呢?不加行不行?
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答案是自然是否定的!敏捷在这类的回合制网游中可以说是一个非常重要的参考价值体系 , 通常一款回合制网游中先后顺序可以直接影响到游戏的胜负 , 这可以直接参考大话早年的敏队 , 先手究竟有多大的优势 , 相信大家懂的都懂!因此在很长的一段时间里面 , 玩家都以打造一支超敏队作为目标 。
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超敏队 , 便是以牺牲其他属性作为代价 , 将属性优先往敏捷进行提升 , 为的就是跟对方的行动区间区分开 , 保证能够在对方之前进行出手 。如果没有了乱敏这一机制的存在 , 那么超敏玩法的存在就完全没有了意义 。
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为什么这么说呢?我们可以建立一个最简单的数据模型 , 假设有AB两名玩家 , 两名玩家的总数值相当 , 看上去似乎数值差距不大 。但是实际上在PK的过程中 , 无论PK多少次 , 永远都是B获胜 。为什么?因为永远是B先出手 。如果没有乱敏 , 就意味着只需要比对方高1点敏 , 即可换取优先行动的机会 。这便会很大程度影响其他数值的公平性 , 同样要实现碾压 , 像攻防体需要花费25~26才属性能够达到领先对方一回合的效果 , 但是敏却只要加1~2点即可实现这个效果 , 这公平么?
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这就会引发玩家之间出现单属性攀比的情况 , 毕竟在高出1点之后 , 再投入敏捷便会显得毫无意义 。于是加入乱敏机制可以说是非常必要的 , 不会因为高出1点敏的情况下 , 导致双方的差距极为悬殊 。但对于乱敏 , 同样也有玩家找到了解决方法 , 那就是卡敏 。
之前在论坛中 , 有一位老铁曾经做过一个速度数据模型 , 她采用的是连续性随机变量 , 并将相应的点位进行均匀分布 , 参见下图 。
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通过数据的计算 , 这位大佬还给出了相关的计算公式 。我刚看到的时候还愣了一下 , 这么硬核的嘛?连公式都给计算出来了?可能在座的各位都跟我一样 , 看着底下的这些公式 , 脑海中不由浮现出了四个大字"不明觉厉"!
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