机制:回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?( 二 )
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中间计算的过程太长就直接给各位省略了 , 最终这位老铁得出的结果就是:
速度低者先出手的概率=(速度低者速度-速度高者速度+400)的平方/320000(适用于速度大于1000以上的单位 , 速度差值在400以内)
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是不是还有些看不懂?翻译一下就是乱敏问题本身无法解决 , 我们能做的只有无限接近于不乱敏 。双方速度都高于1000的情况下 , 速度的差值超过了400就基本不会出现乱敏的情况了 。
【机制:回合制网游中为何会出现乱敏?这一机制对于游戏影响究竟有多大?】好了 , 以上就是今天有关于乱敏机制的所有内容啦 , 大家在游戏中是否有遇到乱敏的情况呢?欢迎在下方评论区发表你的看法 , 我是大话鸡驴大神 , 专注笑侃大话的老炮 。如果喜欢大话的话 , 欢迎关注 , 这里随时有你想要的路边小料~
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