『lol』LOL有独特机制和定位,设计完美的英雄有哪些
作为一个辅助玩家 , 洛现在真的不行 , W速度削弱之后基本上就是靠个大招去打 , 没大招的时候只能跟队友节奏 , 自己没法主动打 , 洛比较适合比赛那种求稳发育很长时间才打一波的局面 , 机制还是没有锤石日女这种强 , 主动开团和反打保护、游走都比洛更强 , 洛就只强在一手大招 。盲僧论灵活位移和爆发不如劫和妖姬 , 论护盾硬控不如卡蜜尔 , 论秀么真的还不如亚索 , 盲僧再秀优势再大没队友配合也只是个花架子 , 亚索拿到优势秀起来1v5和吃饭喝水一样容易 。
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我现在真的不喜欢锤石 , 早年间是真的非常喜欢的但现在真的不喜欢锤石 。它的处境给我的感觉就是中庸 , 后期有点无力 , 进攻向没有女坦和泰坦的稳定性 , 空一个钩子可能团战就像个麻瓜一样在原地被远程技能融化 , 防守向他的大招只是个减速 , 面对灵活战士和刺客突出一个乏力 , 也就是他是一个攻守都有 , 对线操作起来很秀 , 是辅助的信仰英雄 , 但实战靠的不是这些 , 是靠实实在在的功效性 。个人见解 , 我觉得辅助本来就是比一手功能 , 既然谈功能 , 某一个方面的专精 , 比那种每方面都会一点的全才要好 , 娜美你的Q丢的再准 , 也比不露露那种变羊能实实在在的稳定控住刺客 。
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【『lol』LOL有独特机制和定位,设计完美的英雄有哪些】盲僧w最早加双抗 , 上单很强(听说) , 后来凭借机动性在野区大展拳脚 , 后来w摸人cd减短 , 眼双倍CD , 机动性大幅下降 。R伤害削弱 , 秒人能力大削 。RCD延长 , 前期能力削弱 。Q缺失生命8%变根据缺失血量调整基础 。后来回调延长了q长度 , w一级变10%吸血 。其实当年还有一个远远超出设计师预期的更“完美”英雄——发条 , 官方自己承认的 。这法师大招有硬控 , W有加速减速 , E有盾 , 能附在队友身上配合团队行动 , 有爆发有群伤清兵还快 , Q还能低风险探视野 , 实在超模 。所以发条也是一直削了又削 , 即使是这样 , 也统治了好多个赛季 。
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老版剑姬的前进喷泉和利刃华尔兹是不需要操作 , ap剑圣是完美的收割机 , 还有瞬发q的诺手 , e带沉默的妖姬 , 同样带沉默的割喉之战 , 这些英雄怎么称得上完美呢 , 英雄永远在调高可操作性降低纯粹的数值伤害 。就好像前段时间的ap奇亚娜 , 对手根本没有游戏体验 , 这些有什么值得缅怀的 。我觉得最成功的英雄有改版的刀妹 , 改版前一个版本的剑魔 , 最近小重做前一个版本的瑞兹 , 卡莎 , 发条 , 杰斯 , 烬 , 我觉得最近出的尼扣塞拉斯技能都很鸡肋 , 大招有点莫名其妙 , 不符合英雄的特点 。
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英雄设计的好不好我觉得不在于技能配合好不好 , 而在于独特机制或者定位 。比如盲僧 , 无消耗高技能伤害多位移加强制位移 。这种定位意味着就算你没护盾没回血只要我选出来前期就很好抓人 , 打出优势 。再比如薇恩百分比真伤 。亚索有兵线的超高灵活性 , 反而如果太均衡 , 英雄都是那样 , 就没意思了 。
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