[]原创 拳打腾讯,脚踢网易,网游玩家真的要比策划更懂游戏?
近几年在一些玩家中 , 流行起了“我教策划做游戏” , 或许是因为国内的游戏市场越发庞大 , 玩家能接触到的游戏也越来越多 , 一些玩家被养叼了胃口之后 , 对于自己的不喜欢的游戏 , 总想发表一下自己的见解 , 特别是腾讯、网易等大厂游戏 , 鲜少有不被玩家喷的情况 。
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这些见解中不乏玩家角度对游戏系统的真知灼见 , 但也有一些看起来并不是那么的和谐 , 譬如在《英雄联盟》、《王者荣耀》等竞技性颇浓的网游中 , 每到版本更新后 , 总会蹦出一些玩家对游戏的平衡性各抒己见 , 大有舍我其谁 , 我比策划更懂游戏的意味 。
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那么问题来了 , 这些玩家真的比策划更懂游戏吗?并不见得 , 先不说盈利等企业需要考虑的东西 , 就说游戏的平衡性调整 , 多数玩家只会单一考虑自己常玩的职业英雄 , 只要自己职业被削 , 那绝对是策划搞事 , 而受益的玩家呢?则根本不会去贴吧论坛吐槽 , 汇总一看全是负面 , 一知半解的玩家自然就跟风开喷了 。
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【[]原创 拳打腾讯,脚踢网易,网游玩家真的要比策划更懂游戏?】譬如网易旗下的冷兵器战争游戏《战意》就颇受这种非议 , 早在上线之初就被各种玩家喷“某某职业过强” , 策划也是看玩家“群情激奋” , 于是针对所谓的强势职业开刀 , 结果完事后另一波玩家又不满意 , 结果循环往复下疲于奔命 , 还被玩家吐槽:我上我也行 。
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但实际《战意》这款游戏的平衡性大体不错 , 就算确有瑕疵也达不到“某某职业统治全局”的意味 , 再加上这款游戏氪金无法碾压 , 于是一部分在对战中被虐的玩家不愿承认自己技术不行 , 又无法把自己的失利推给游戏坑钱 , 只能推给不会被玩家帮腔的“策划”了 。
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《战意》主打大规模PVP , 战斗玩法玩家除了要亲自上阵之外还得招募士卒一起杀敌 , 这种玩法下玩家的练度也十分重要 , 通过肝出来的高级兵种属性的确要比低级兵种要强 , 但这都是可以用技术弥补的 , 即便最高等级的兵种 , 萌新也能通过技术斩杀 。
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因此游戏中打不过别人 , 最好还是先从自身上找找原因 , 而不是一概而论的推给游戏策划 , 否则即便再换一个游戏 , 依旧逃不过被虐的命运!
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