肥宅快乐,腾讯快乐

肥宅快乐,腾讯快乐
出品|虎嗅大商业组作者|敲敲格题图|CFP疫情意外赠予了腾讯一份“超预期”的财报 。5月13日 , 腾讯公布2020年第一季度财报 。 一季报显示 , 腾讯实现营收1080.65亿元 , 同比增长26% , 超出市场预期的1010.71亿元 , 并且实现连续两个季度营收破千亿;净利润为288.96亿元 , 同比增长6% , 超出市场预期的236.42亿元 。在几乎所有上市公司的一季报中均提及“受疫情影响 , 业绩承压”的情况下 , 腾讯的营收、净利双双超出市场预期 , 令投资者感到惊喜 。 在疫情期间 , 消费者的闲暇时间变多 , 这给腾讯的游戏、付费内容带来了“躺赢”的机会 。5月14日早 , 腾讯高开3.35% , 股价报444港元——这是2018年3月以来的新高点 , 市值一度超过4.2万亿港元 。 这也使得腾讯市值超越阿里巴巴(市值约为4.17万亿港元) , 成为中国市值最高的互联网公司 。与行业截然相反的单季表现固然值得关注 , 但抛开短期“躺赢” , 这份财报更值得关注的是 , 腾讯于2018年进行组织架构调整后的业务组合规划 , 在这次疫情期间展现出了不错的抗风险能力 。疫情期间 , 腾讯用户变得更多了一句话概括腾讯在疫情期间的表现:去年被视作“新增长引擎”的金融科技及企业服务等产业互联网方向业务受影响严重 , 但传统强项游戏、广告业务重新“顶上” , 支撑起营收增长 。此端之失 , 有彼端来补 , 这大概就是腾讯在疫情期间仍然保持超预期增长的原因 。腾讯的营收由增值服务、金融科技及企业服务、网络广告及其他业务四大板块组成 , 其中“增值服务”占最大头 , 由网络游戏和社交网络两块构成;金融科技及企业服务板块从2019年起开始单独披露 , 被视为腾讯向“产业互联网”转型的最重要成果 。在Q1 , 腾讯增值服务总收入为624.29亿元 , 同比增长27% , 占总收入的比例为58% 。 其中 , 网络游戏收入为372.98亿元 , 同比增长31% , 社交网络收入为251.31亿元 , 同比增长23% , 后者主要受游戏虚拟道具销售及音乐、视频等数字内容服务的增长所致 。游戏值得在在这一季度单拿出来说说 。 手机游戏收入达到347.56亿元 , 占公司总营收的比例达到32% , 再加上端游收入的117.95亿元 , 游戏业务在Q1占到公司总营收的43% 。事实上 , 腾讯近几年一直在尝试摘掉“游戏公司”的帽子 。 尤其是在2018年 , 版号及政策因素对腾讯游戏打击较大 , 腾讯尝试找到游戏之外的收入驱动器 。 2019年 , 金融科技、企业服务等B端业务增长速度喜人 , 游戏占总营收的比例持续下滑——到了2019年Q4 , 游戏业务在腾讯总收入中的占比不足三分之一 。而在疫情期间 , 大把的闲暇时间使得人们纷纷在家“肥宅快乐”起来 , 游戏重新成为支撑腾讯增长的最重要支柱 。肥宅快乐,腾讯快乐
“肥宅快乐”的另一个结果是 , 腾讯各项消费业务的用户都变多了 。Q1 , 腾讯的收费增值服务账户数为1.97亿 , 同比增长19% 。 其中 , 视频服务会员数达到1.12亿 , 同比增长26%;音乐服务会员数达到4300万 , 同比增长50% 。此外 , 社交业务生命力依然强大 。 截止2020年3月31日 , 微信及WeChat的合并月活跃用户数超过12亿 , 同比增长8.1% , 环比增长3.2%;连月活持续下滑多年的QQ的月活也达到6.94亿 , 环比增长7.2% 。微信惊人的月活池子为广告变现提供了机遇 。 网络广告业务在本季度的收入达到177.13亿元 , 其中社交及其他广告收入达到145.92亿元 , 同比增长47% , 朋友圈广告功不可没;媒体广告收入则为31.21亿元 , 同比下降10% , 腾讯在财报中表示 , 这主要是由于宏观经济情况疲软、体育赛事暂停导致广告收入减少 。短期“躺赢”能否支持长期增长?虽然在疫情期间成功收割了用户的“注意力红利” , 腾讯的另一些业务也不免受疫情影响严重 。金融科技及企业服务业务在Q1实现收入264.75亿元 , 同比增长22% , 环比下降12% , 占总营收的比例也从去年的27%(为全年营收占比)下降至25% 。 这是自该板块单独披露收入以来 , 同比增速最低的一次 。腾讯在财报中表示 , 这主要是由于疫情期间群众在家时间变长 , 支付活动与提现均减少 , 并且云业务的项目交付与新客户获取都有所延迟 。但腾讯也急着告诉大众:这只是暂时的 , 一切都会迅速恢复的 。 在财报中 , 腾讯表示 , 日均商业交易额已在四月的最后一周恢复至2019年底的水平 。这样的“恢复” , 带来了另一个问题:疫情带给腾讯的短期躺赢 , 能否支持长期的增长?在13日晚间的财报电话会上 , 腾讯总裁刘炽平表示 , 一季度大家在屏幕上花的时间非常多 , 包括玩游戏、看视频与使用各类互联网服务等 , 这种情况从四月份起开始逐步恢复正常 , 五一前就完全恢复到了之前的状态 。腾讯首席战略官James Michelle则表示 , 预计第二季度的媒体广告同比(增长)依然不太好 , 视频广告营收中的信息流广告占比将提高 , 但由于占比达到50%的品牌广告营收额在全球范围内都将出现下降 , 因此二季度媒体广告的增长会出现压力 。重新恢复到疫情前的状态 , 会让广告业务受到影响 , 本季度表现不佳的金融科技、云服务等业务则会出现反弹 。不过 , 为了延续游戏业务的势头 , 腾讯准备了包括手游版《地下城与勇士》和《英雄联盟》等“大招” , 还在Q2针对国际方面推出手游版《云顶之弈》、《符文大地传说》、《Valorant》等新游戏 。不管腾讯的快乐能延续到何时 , 它都已超越阿里、成为了目前中国互联网市值最高的公司 , 这是对其抗风险能力的意外馈赠 。


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