「互联网」互联网红利逐步消退,网约车行业何去何从?( 二 )


当然 , 整车厂投资出行也是为无人驾驶进行基础储备 , 毕竟目前整车厂所有的功能体验都是为司机服务的 , 而无人驾驶时代来临后 , 乘客体验才是第一位的;更何况出行可以通过前置摄像头实时采集道路信息 , 远比购买更合算 。
而在这几个品类中 , 笔者认为:游戏是最合适的嵌入对象 。
因为wifi链接工具不甚合规、娱乐类的日常审核及维护投入特别大 , 只有游戏是可控且收益巨大的奶牛型品类;而如何让打车的用户去玩内嵌的游戏 , 这种方式就太多太多了 。
2. 聚集海量用户的“免费”噱头
当我们拥有了高频的业务场景 , 可以每天甚至时时刻刻的挤占住用户的碎片时间 , 那么我们就需要尽可能多的笼络用户 , 毕竟用户量才是流量的根本 。
那如何才能吸引用户?
最佳的手段莫过于在刚需的“衣食住行”中 , 号称自己免费 。
可以通过游戏设定各种目标 , 然后使用游戏币/道具来兑换享道出行的打车礼金——极限用户可以通过一直玩游戏以及完成各种要求的目标 , 来实现免费打车出行;而车费则通过其他方式来进行补回甚至盈利 。
此处的重点就是为app引流 , 并通过游戏和利益粘住用户 , 让用户把碎片时间都贡献出来 。
3. 羊毛出在猪身上的高频变现模式
有了用户有了高频场景 , 而且还补贴出去了大量的车费 , 那就不得不好好考虑一下如何变现盈利赚钱了 。
上文说到过:用户都是猴精猴精的 , 直接让用户付费 , 其一定会货比三家、戒心百倍什么都不愿出 , 最后鸡飞蛋打 。所以我们要走一个羊毛出在猪身上的变现模式——在高频业务场景下 , 投放广告进行盈利 。
刚才说到过 , 我们要把用户的碎片时间都用来打游戏勾引他们赚车费免费打车 。好比毛驴脑袋前面放个胡萝卜他就会主动不知疲倦的往前走 。所以我们可以在游戏的各种原本需要付费需要加速的地方 , 设置合理不引人反感的广告投放 , 业内做的非常好的比如“我功夫特牛”;并根据用户标签及表现 , 给他推送对应的广告 。
游戏作为一个非常成熟的业务产品 , 其可以插播广告并不引人反感的地方就太多了 。比如:看广告获得宝箱钥匙、看广告获得体力值、看广告获得双倍收益、看广告复活等 , 这里就不再累述 。
4. 中高端用户的“增值”需求
自从有了人 , 就会有阶层 。
对于那些有追求的“有钱人” , 我们可以通过增值服务来提升他们的体验 , 并赚取更多的利润 。例如付费升舱、付费饮料等各种各样的增值服务 , 甚至游戏内也可以有付费道具租赁等 。
三、结语
通过这一系列组合拳 , 就可以圈到大量贪便宜的“免费用户” 。并通过游戏让他们主动为企业打工 , 成为广告肉鸡 , 赚取广告费用;并通过所谓的增值服务 , 拆分人群 , 让人有攀比 , 赚取更多的钱 。
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【「互联网」互联网红利逐步消退,网约车行业何去何从?】题图来自正版图库 , 图虫创意


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