婷宝LoveGame王者模拟战的玩法真的源于刀塔自走棋?塔防游戏或许才是创意来源( 二 )


2.每十回合玩家的直接碰撞相似程度 , 在军团战争中每十回合系统会集结两方阵营的八名玩家 , 将所有玩家所建造出来的兵力汇聚在一起 , 形成一个大型的4v4战场 , 这也是玩家与玩家之间的直接较量 。
婷宝LoveGame王者模拟战的玩法真的源于刀塔自走棋?塔防游戏或许才是创意来源
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相比自走棋模式的每回合较量 , 自走棋省略了野怪让玩家之间直接对话 , 军团战争同样可拥有这样的游戏性质 , 只不过将玩家间的直接对抗缩减到了每十回合才一次 , 但足以证明两者的相似程度 。
3.兵种搭配理念 , 自走棋玩法是通过每一个兵种的特定种族或者属性来作为区分 , 相同种族或者属性的兵种在一起可以获取更强的战力 , 不论是刀塔自走棋、云顶之弈还是王者模拟战都是用这种方式来划分兵种 。
而军团战争中则是考虑到兵种的近战、远程、魔法和吸血等特性以及攻击防御的属性 , 比如攻击类的穿刺防御类的重甲 。
虽说自走棋的几款游戏里面的兵种划分大致类似 , 与塔防游戏些许有些不同点 , 但考虑到英雄肉盾输出的组合以及兵种的站位 , 两者在兵种搭配的理念上还是非常的相似 。
婷宝LoveGame王者模拟战的玩法真的源于刀塔自走棋?塔防游戏或许才是创意来源
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4.兵种技能原理相仿 , 毕竟自走棋以及塔防都是从MOBA类型游戏所延伸出的RPG游戏 , 所以在游戏中不论是自走棋还是塔防游戏 , 自己所使用的兵种释放技能所需要的条件是一致的 , 都是通过积攒蓝量去实现技能的释放 。
同样这两者中都拥有不需要技能 , 就依靠普通攻击就可以提供战力的兵种 , 这无疑说明在兵种上自走棋与塔防有着超高的契合度 。
综合上述四点原因 , 足以证明自走棋类型的游戏 , 其设计理念基础是建立在塔防游戏之上的 , 通过回合制的方式利用兵种的搭配进行对战 , 唯一的区别就是自走棋将玩家与玩家之间的对抗做了一个升级 , 更直接的让玩家感受到每一回合游戏带来的反馈 。
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虽说王者模拟战和云顶之弈现在做的十分成功 , 但随着游戏时代的不断进步 , 自走棋模式还会进一步升级 , 在塔防游戏的基础上自走棋依然还有许多有趣的游戏元素没有开发到位 , 下文则跟大家分享一下我对自走棋模式可需改进地方的看法 。
各自为战终究缺乏游戏的互动性
在英雄联盟的云顶之弈模式中 , 玩家可以邀请七名小伙伴一起进行游戏 , 但最终关系到胜负排名还是回归到个人 , 这等同于一个人在战斗 。
王者荣耀中的王者模拟战模式则是可以邀请队友进行双人对战 , 队友之间可以相互赠送英雄和装备 , 最后根据两人的综合成绩决出排名 , 这种玩法相比云顶之弈增加了一点互动性 , 但仅仅是在英雄搭配以外的元素做了改动 。
婷宝LoveGame王者模拟战的玩法真的源于刀塔自走棋?塔防游戏或许才是创意来源
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【婷宝LoveGame王者模拟战的玩法真的源于刀塔自走棋?塔防游戏或许才是创意来源】如果想要把游戏的互动性在自走棋的根基理念上实现改动 , 则需要在兵种搭配上下功夫增加团战功能 , 比如说一个阵营中拥有2~4名玩家 , 对战时是调用一个阵营中的所有玩家兵力结合对战 , 这样一来单人的兵种搭配转变成了多人的兵种搭配 , 可以各司其职有专门使用坦克兵种的有专门使用输出兵种的 , 这样一来游戏的整体互动性就提高了许多 , 并且还是建立在游戏理念基础之上完成的提升 。
总结
自走棋的游戏玩法是基于塔防类游戏 , 通过回合制兵种搭配的理念 , 加上改进后玩家之间直接对抗的模式 , 造就了如今自走棋的游戏潮流 。 所以说王者模拟战的玩法归根结底是来源于塔防类的游戏创意 。
如果将自走棋玩法的互动性得到提升 , 加入玩家阵营团战玩法 , 那么王者模拟战和云顶之弈这类的自走棋游戏可能会再创一个高度 。


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