婷宝LoveGame王者模拟战的玩法真的源于刀塔自走棋?塔防游戏或许才是创意来源

前言
自从刀塔自走棋模式上线引起众多玩家们的青睐后 , 不少游戏开始相争模仿 , 英雄联盟和王者荣耀都推出了自走棋模式 , 并且都收获到了玩家们的一致好评 。
渐渐的英雄联盟中的云顶之弈模式成为了端游自走棋模式的代表游戏 , 而手游中王者荣耀的王者模拟战模式则成为了玩家数最多手游自走棋游戏 , 因为王者荣耀本身具备的玩家基数 , 使得王者模拟战成为了最火热最方便的自走棋手游 。
尽管王者荣耀的游戏策划为我们设计出了如此方便的自走棋游戏 , 但还是存在玩家不满的声音 , 原因则是依靠模仿刀塔自走棋而设计出的游戏 , 因此背上了抄袭的名义 , 在我看来如今的众多游戏都存在着这种现象 , 导致更加新颖的游戏离玩家还是遥遥无期 。
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或许所有玩家都在认为王者模拟战是模仿刀塔自走棋的 , 但我认为刀塔自走棋并不是完全独立设计出的 , 本篇文章就跟大家分享一下我对自走棋模式的看法 , 究竟这种玩法模式来源于何处?
自走棋的玩法将玩家之间的对抗从间接变为直接
我认为王者模拟战如果被玩家称之为模仿刀塔自走棋 , 那么这种说法就变得太绝对 , 因为刀塔自走棋的玩法同样是依仗着以往游戏的玩法进行的升级 , 同样是模仿只不过大多数自走棋游戏仗着流行趋势在游戏玩法上几乎不做变动的进行开发 。
如果真的要说模仿 , 那么还需要追溯到自走棋玩法的形成来源 , 这样一来王者模拟战最终模仿的游戏理念需要继续深究 。
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刀塔自走棋里这种造兵升级的理念玩家们应该非常熟悉 , 玩过魔兽RPG游戏的玩家会有所了解 , 如今的军团战争这种塔防游戏依旧有着许多玩家为之着迷 , 其中的游戏玩法也是依靠着造兵升级的理念 , 在固定的格子里搭配创造出强力的军团进行防守 。
自走棋的玩法则是将玩家之间的对抗途径做了一个升级 , 原本军团战争中会分出两个阵营4v4的对决 , 通过建造自己的小兵以及升级小兵来防守每一波野怪 , 最终哪一方没有防守住则为失败 , 自走棋跳过了野怪的冲击 , 直接将玩家所制造的小兵进行相互间的对抗 , 将每一回合的对抗提升到玩家间直接的交锋 , 对抗感更为突出促使玩家在每一个回合结束时都收获到相应的直观反馈 。
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不得不说这样的玩法升级更容易受到玩家的青睐 , 但游戏的基础理念则依旧建立在每一回合玩家制作的兵种与搭配上 , 好歹军团战争相比自走棋仅仅少了玩家间直接的对抗感觉 , 在每十回合依旧会触发一次玩家之间的直接对抗 , 但我们在往前回溯该游戏的玩法 , 军团战争同样是经过升级后的游戏模式 。
同样建立在回合制建造搭配小兵的原理上 , 原始的塔防游戏则是鼻祖 , 但相比军团战争来说它缺少了玩家之间的对抗形式 , 仅仅是玩家们相互间协作完成每一波的守家任务 , 我们重新捋一下可以将这三种游戏模式做出这样的划分 , 塔防游戏进化成玩家间有对抗性的塔防游戏类似于军团战争这类 , 进化后的塔防游戏则升级到了自走棋模式 , 将每回合游戏的反馈感更加直观的传递给了玩家 。
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经过这样的追溯 , 可以将自走棋的玩法定义成模仿塔防游戏 , 而足以证明塔防游戏为自走棋鼻祖的原因有以下几点:
1.回合制经营理念 , 自走棋同军团战争一样都是回合制进行阵容的补充 , 同样存在利息的原理 , 自走棋是通过连胜、胜利、失败和积攒的金币数来计算利息 , 而军团战争则是通过不漏兵和利用木材资源换取金币利息 。
不论是何种方法获取金币的利息 , 其目的都是为了可以将自己的阵容搭配的比对方更厉害 , 从而获取游戏的胜利 。


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