你为什么想要多屏协同?
先说一个场景 , 当我有电脑、手机和 iPad 的时候 , 我经常会希望微信能够同时满足三个设备同时登录 , 而不是像现在这样电脑和 iPad 二选一 。
另外 , 从电脑版微信的发展速度来看 , 不仅像小程序显示之类的功能支持很慢 , 还有很多基础的功能压根不支持 , 比如抢红包功能 , 比如微信使用频率最高的功能朋友圈 。
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这种同一个应用在不同设备之间的差异性对于用户体验来说并不好 , 至少在电脑和手机之间并不完整 。
这样的情况还可以衍生到更多的应用的上 , 往深层次一点说 , 这是电脑应用和手机应用之间的时代差距 。
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电脑应用的历史要长得多 , 虽然交互界面不好看 , 但它们通常代表着专业 , 代表着生产力 。
而手机应用可以说是近十年才发展起来的 , 无论是从交互的体验还是从功能性上来说都是最现代的 , 另外一大特点就是有着其它设备无可比拟的娱乐性 。
两者都是人类生活中不可缺少的一部分 , 所以打通电脑和手机 , 似乎就变成了一种理所当然的尝试 。
从小屏替代大屏到走向融合
打通电脑和手机意味着这并非是一个替代关系 , 也不是简单把小屏幕搬到大屏幕上 。 在手机的发展过程中 , 厂商们的确曾经想过「All in One」 , 让手机去代替电脑完成轻办公体验 。
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▲ Motorola Atrix 4G LapDock. 图片来自:The Verge
这个想法可以追溯到摩托罗拉发布 2011 Atrix 4G 时的 LapDock 项目 , 后面三星也搞过一个 Dex 能够将一个 Linux 系统呈现在显示器上 , 还有 Windows Phone 的 Continuum 功能连上显示器后就变成一个极度精简 win10 系统 。
当然这几年我们最熟悉的此类产品可能是锤子的 TNT , 尽管那个纯硬件版本的 TNT 难产 , 但在手机上的 TNT 已经变得越来越好用 , 去年还支持了无限投屏 。
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▲ Remix OS. 图片来自:OMG! Ubuntu!
除了手机内置「一键秒变 PC」的功能之外 , 之前也有数个品牌将 Android 这个移动系统改成原生支持大屏的尝试 , 比如超卓科技的 Phoenix OS 和技德科技的 Remix OS , 想要兼顾移动应用和大屏显示两部分特点 。
然而这些尝试只是单纯试图用小屏取代大屏 , 或者把移动系统改造到大屏硬件上 , 并非电脑和手机之间的互通 。 用手机的劣势去取代电脑的优势 , 最后这些尝试基本都失败了 。 连更接近大屏的苹果 iPad Pro 还没有成功实现这一目标 , 离电脑特性更远的手机就更加困难了 。
在发现这条路走不通之后 , 终于有厂商开始着手将两个设备从取代的方向转向协同配合 。
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在去年的华为开发者大会上 , 华为发布了多屏协同 1.0 功能 , 基于 EMIUI 10.0 的分布式技术 , 将手机和电脑之间实现了跨系统、跨设备的协同办公能力 。
其实在华为之前也不是没有应用能够将手机的界面投影到电脑屏幕上并且操作 , 但为什么只有华为的这个多屏协同遭到了破解 , 为什么这成了华为分布式技术感知最明显的一个功能 。
原因很简单 , 那就是这个功能华为做的确实好 。
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