直线网数字艺术低调国人用houdini还原《独立日2》特效场景

【直线网数字艺术低调国人用houdini还原《独立日2》特效场景】众所周知 , 我国的CG影视特效技术和国外相比 , 无论是技术 , 还是经验方面都存在一定的差距 。
最根本还是在于软件方面 , 目前国内常用的特效软件是Maya和Houdini;而Houdini在国内还处于初步发展阶段 , 在国外却应用了许久 , 国外经验无疑更丰富 。
其实并非国人不想学习Houdini的特效 , 而是很多人都止步于入门 , 对这项技术是可望而不可及 。
No.1
为什么Houdini难以掌握?
Houdini大家都不陌生 , 它作为一款极度灵活的高端特效软件 , 从诞生至今 , 产生了无数传说;
屡屡运用在各大特效电影中 , 如:《海王》、《阿丽塔战斗天使》、《加勒比海盗》、《普罗米修斯》等 。
但很多人只是停留在知道的层面 , 说到掌握只能望尘莫及;其中一个原因就是:国内关于Houdini中文教程太少 , 很多人不懂外语 , 从而产生了一定的阻碍 , Houdini成了一门可望不可及的高端技能 。
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其次是Houdini系统的庞大性 , 导致很多新手接触Houdini不知道从何学起 。
Houdini由很多不同系统组成 , 比如粒子系统、流体系统、烟火系统、毛发布料系统、破损系统 , 每个系统下面分支庞大的让人难以想象 。
而我们的时间和精力是有限的 , 大脑每天能记住的东西也是有限的!学得太泛 , 自然就难以精通 。
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除软件学习存在一定难度外 , 电影特效本身就有着很高的要求 , 涉及范围广 , 制作过程相当不易 。
一部片子涉及的特效镜头成百上千 , 一般完成一个几秒的镜头需要2-3人做2-3个月 , 如果是大场景特效制作 , 通常一组7-8人 , 用好几个月才能完成 。
B站有一位国人特效师 , 竟独自一人用Houdini还原了《独立日2》的一个特效镜头 , 打破网传国内只能做“五毛钱特效”的窘境!
同时更是鼓舞了一众特效师:只要掌握相应的技巧 , Houdini也并没有想象的那么难!
(国人特效师作品)
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这特效虽然不能做到百分百还原 , 但还是很燃 , 很震撼的 , 而且是独自一人完成的 , 不知道大家对这特效会打几分呢?
有些关注过B站的小伙伴可能知道这里说的国人特效师是谁 , 他就是黑眼圈Garry 。
黑眼圈Garry
职业电影特效师
有7年的行业项目制作经验 , 曾参与《诛仙1》《神探蒲松龄》《穿越火线》《战争雷霆》《逆战》《问道》等知名游戏电影宣传片制作项目
这个案例效果 , 是黑眼圈在2016年的时候看了电影《独立日2》后 , 被其宏大的特效所震撼 , 于是进行了尝试 。
No.2
《独立日》特效还原制作过程
对于该片段的制作 , 黑眼圈本着:用最少的节点、最简单快捷的流程、最常见的方法 , 去简化传统的复杂制作流程 , 做出大片效果的制作理念 。 通过运用相应的技巧 , Houdini也更加得心应手了!
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Layout制作
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首先分析参考案例 , 构建好制作思路 , 然后在互联网中准备部分模型资产 , 比如:轮船的模型;
接着把下载好的maya模型整理导入Houdini , 进行场景的搭建 , 以及UV拆分 , 纹理、材质、灯光等的制作 。
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Houdini基础特效
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Houdini18Pyro制作发射源 , 烟雾的轨迹 , 扩散效果等节点 , 以控制对应准确出现的时间点;并通过Houdini18最新的稀疏场进行优化制作大型烟火 。


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