绝地快递员磊哥《第五人格》中的式哥特艺术设计为何如此吸引玩家?( 二 )


绝地快递员磊哥《第五人格》中的式哥特艺术设计为何如此吸引玩家?
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可以说英国就是近现代哥特艺术的复兴地 , 因此在游戏《第五人格》当中游戏的背景设定就是发生在英国 。 之后哥特文学艺术陷入了一段时间的沉寂 , 直到哥特文学史上最著名的虚构角色“德古拉”伯爵的出现 , 才重新让哥特文学艺术重现光芒 。 而电影的出现 , 直接将哥特艺术推向了一个全新的高度 , 而后世出现的恐怖电影很大程度也是受到了哥特艺术的影响 。 接下来哥特艺术就再也没有脱离过公众的视野 , 甚至还衍生到了时尚、音乐、行为艺术等领域 , 而游戏中的哥特艺术也开始展现出其独特魅力 。
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哥特与游戏
到了20世纪 , 游戏快速发展 , 哥特题材自然是不会被遗忘 , 在1986年KONAMI以德古拉伯爵的故事为题材创造出了经典的RPG游戏《恶魔城》 。 之后知名制作人五十岚孝司接手了这个IP在1997年创作出了《恶魔城X:月下夜想曲》才奠定了这个游戏系列的知名度 , 因此玩家们称其为“恶魔城之父” 。
在恶魔城当中存在大量典型的哥特式艺术 , 阴暗的城堡、吸血鬼、骷髅 , 连音乐也都让玩家感觉真的身处于中世纪的古堡之中 。 不过在大洋彼岸的美国 , 另一款哥特式游戏才是真正拉开了“黑暗系”游戏的大幕 , 那就是暴雪在1995年所发售的《暗黑破坏神》 。
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在《暗黑破坏神》的哥特艺术又和《恶魔城》有很大的区别 , 相对来说暗黑破坏神给予玩家的视觉冲击更大 , 游戏中大量的骷髅和恶魔冲向玩家以及作为燃烧这的烈火真的就如同身处地狱一般 , 而游戏里的最终BOSS迪奥波罗其设原型很大程度上是来自于撒旦 。
当然《暗黑破坏神》的成功很大程度也是得益于其划时代的RPG游戏设计方式 , 再加上其哥特的游戏画风强烈地刺激着玩家们的感官 , 两者加持下让玩家们在玩游戏的时候总是能感觉肾上腺素飙升 , 其成功也就不言而喻了 。
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因此在后来暴雪继续沿用了哥特式的美术设计 , 在《星际争霸》里我们也能看到不少哥特元素 。 或许有玩家会疑惑 , 星际作为一款典型的未来科幻作品和中世纪的哥特艺术是如何融合的?这一点就得说到曾经有一段时间哥特小说的势衰反而诞生了另一种全新的文学形式“科幻小说” 。
在1839年一个叫玛丽·雪莱的女性作家 , 她发现当时市面上的哥特小说已经完全饱和甚至是烂大街的程度 , 因此她吸取了哥特小说中读者对于未知事物强烈兴趣的特点 , 另辟蹊径地创造出了首部科幻小说《肯弗兰斯坦》 , 其实追根溯源科幻小说之所以受到读者们的喜爱同样也是因为其讲述的是神秘未知的事物 。
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可以说哥特文学算是科幻文学的鼻祖 , 因此在科幻游戏当中或多或少的还是会存在一些哥特元素 。 其实从星际争霸开始 , 游戏的艺术设计就开始逐渐发生转变 , 越来越多的游戏会开始借鉴哥特元素来作为自己的某些艺术设定 。 比如《星际争霸》的盒装封面上 , 凯瑞甘的面部特写以及嘴角的血迹又让我们回想到了曾经那经典的德古拉伯爵的形象 。 而《星际争霸》的故事剧情也无不透露着阴暗、欺诈、血腥的内容 , 也是典型的哥特式文学 。 还有《战锤40K》这也是一款科幻游戏当中含有大量哥特文化的游戏 。
绝地快递员磊哥《第五人格》中的式哥特艺术设计为何如此吸引玩家?
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《第五人格》的哥特艺术设计
而随着游戏的发展 , 纯哥特式艺术设计的游戏变得越来越少 , 相对来讲哥特元素变成散落在各个不同游戏当中的艺术元素 。 比如《第五人格》中游戏虽然也有鲜明的哥特特征 , 但是游戏的画风却走的是卡通风格 , 这让我想到了华纳兄弟公司曾经的一部经典动画电影《僵尸新娘》 。 其实就我个人来说也很难接受《暗黑破坏神》或者是《战锤40K》这种非常明显的哥特式美术风格的游戏 , 毕竟在传统的哥特游戏当中还是存在着大量令人感到压抑、不安的元素 , 长时间接触也不是很舒服 。


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