『游戏机实用技术UCG』国产游戏《六阶谜题》评测:猜得中开头猜不中结尾的悬疑佳作( 二 )


此外不得不提的是 , 本作身为国产文字游戏 , 不仅语句通顺、错字极少 , 也没有强行堆砌辞藻的现象 , 从中可以看出编剧认真的态度和不俗的功底 。
或许有人会问:“没错字 , 语句通 。 这不是理所当然的吗?”
没错!这本都是理所当然的!随着外国厂商对中国市场的日渐重视 , 自带官方中文的AVG(多是日产)也是与日俱增 。 然而这些“官方中文”中大都错字、错译满天飞 , 让人怀疑是不是没给校对工资或者索性就没有校对 , 对游戏体验而言可谓是毁灭性的打击 。
在这种环境下 , 一款文字表达口语化且无比接地气的AVG , 则显得更加难能可贵 。
『游戏机实用技术UCG』国产游戏《六阶谜题》评测:猜得中开头猜不中结尾的悬疑佳作
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『游戏机实用技术UCG』国产游戏《六阶谜题》评测:猜得中开头猜不中结尾的悬疑佳作
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剧情中不乏直接提到前作的桥段 。 不过没接触前作也不影响游戏的正常游玩
少而精的角色设计
不计游戏主办人“CROW” , 本作的主要角色其实就只有宣传图上的六人 。 是的 , 仅仅只有六人 。
极少的登场角色 , 使得编剧得以将有限的笔墨全部集中在他们身上 , 尤其是以主角刘为主的全新角色(上官千儿等几位角色在前作《七人杀阵》中便有过登场) 。 可以说没有哪一个角色是“无用的” , 每个人各在解谜中各司其职 , 推进讨论、提供证据……以及专门插科打诨 , 即便是前期寡言少语的李郁 , 其实也在剧情推进中扮演着重要组成部分 。
即便有几个人的名字真的很难记 , 但玩家仍然能根据角色的性格特征迅速记住他们 。 而绚丽的画风也添色不少 , 无论是夏岚的干练与凌然 , 还是邬娅的俏皮与可爱 , 展现得都恰到好处 。
更重要的是 , 头戴贝雷帽耍贫嘴的邬娅真的很可爱(震声)!!
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些许硬伤
撇开剧情上的设计不谈 , 不得不说本作在细节方面还存在不少硬伤 , 首当其冲的便是UI设计 。 屏幕下方的按键提示默认隐藏 , 除非在设置菜单中自行调出 , 否则玩家甚至连AUTO功能的存在都不知道 , 着实有些不够人性化 。
在选择选项时系统会禁止玩家使用滚轮与屏幕右上角的按钮查阅历史记录(Log) , 玩看到这一设计后难免会以为是系统故意所设 。 实际上从屏幕下方自行调出的按键提示中却依旧可以查阅 , 无论从什么角度看都像是个设计失误 。
另外 , 滚轮不支持翻页也有点违背传统AVG的操作逻辑 。
其次便是解谜过程中的“演出”偏少 。 除了极个别几个平面图外便再没有额外的场景立绘 , 甚至连人物的差分立绘都比较少 。 可以说推理过程就是角色们面对面坐着你一言我一语 , 玩家只是在单纯地翻看文字 , 现场还原也全靠玩家自己的想象力 , 以至于这个过程显得有那么一丝枯燥 。
所幸不少问题都是一个补丁的事 , 也不对游戏体验产生直接的负面影响 。 希望在未来的续作中 , 开发商能在细节方面多加打磨 。
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