『游戏机实用技术UCG』国产游戏《六阶谜题》评测:猜得中开头猜不中结尾的悬疑佳作

【『游戏机实用技术UCG』国产游戏《六阶谜题》评测:猜得中开头猜不中结尾的悬疑佳作】本文作者:《游戏机实用技术》编辑仲夏
随着国产独立游戏的日渐增多 , 制作成本相对低廉的文字冒险游戏(以下简称AVG)中也涌现了不少国产佳作 , 其中便包括了这款由章鱼罐头制作组推出的悬疑题材AVG——《六阶谜题》 。
『游戏机实用技术UCG』国产游戏《六阶谜题》评测:猜得中开头猜不中结尾的悬疑佳作
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本作尽管在玩法上与一般的同类产品无异 , 但似有似无的伏笔、反转又反转的剧情 , 都将玩家推入思考的泥潭中 , 可谓是“猜得中开头猜不中结尾” 。 以下就让我们一起来看看 , 本作究竟有什么奥妙 。
注:以下的评测将不涉及具体的故事情节 , 可以放心阅读 。
六人与六个字母
在故事设计上 , 本作与“《极限脱出》系列”“《弹丸论破》系列”等悬疑推理AVG有着不少相似之处 。 一群人被困在一个相对封闭的空间中无法联系外界 , 被迫参与到一个总计六回合的生死填字游戏中 , 只有赢得游戏后才能逃出 , 否则等待自己的只有死亡 。
而这个填字游戏正是一个解谜的过程 。 玩家需要在犯罪现场收集证据 , 并凭此为证在之后的一连串的问答中说服他人 , 从而作出最后的判断 , 结局也会根据玩家在特定选项上的选择而发生变动 。
游戏流程中的解谜难度适中 , 尤其是流程前半部分的几个回合 , 玩家凭借手上的证据与证词已足以直接推断出当回合“凶手”是谁 。 尽管存在“因为是密室 , 所以默认只有一把钥匙 。 ”这种比较牵强的解释 , 但在笔者看来整体逻辑还是足够严谨的 。
另一方面 , 虽然有涉及生死 , 但主角一行人其实都“不直接参与到‘杀人’”这一行为中 , 立绘上的血也是能避就避 , 可以说是健全得不能再健全 。
最后温馨提示一句 , 买了游戏后除非卡关 , 否则别细看Steam的用户评价 。
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表为推理 , 实为悬疑
收集证据、指认凶手 , 乍一看或许会认为本作是个推理题材游戏 。
刚开始玩起来感觉的确如此 , 前几回合的设计确实满满的都是推理要素 。 然而到了后几回合 , 剧情基本都是一笔带过 , “推理”也是基本不谈 , 到了结尾更是使用了大量“奇幻要素”对之前的伏笔进行了解释 。 若是以本格推理的标准对本作进行评判的玩家 , 或许会感到些许的不适 。
所以在笔者看来 , 即便拥有大量推理要素 , 本作的核心仍应当是“悬疑”而非“推理” , 建议各位玩家在游玩时将本作当成单纯的悬疑作品看待 。 因为剧情的一大亮点 , 其实在于谜题结束后的一段对于洋馆、对于游戏主办人的真相揭露 , 而非纠结于六回合中“犯案凶手”究竟是谁 。 数个不同的结局 , 更是对故事的前因后果进行了多方面解释 , 至于如何理解就取决于玩家自身了 。
或许是有鉴于此 , 本作Steam商店页面的官方介绍中也的确没有出现“推理”的字样(笑) , 看来制作组也比较清楚他们自身作品的定位 。
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日常与非日常的交叉叙述
正如前文所说 , 主角一行人被困在一栋洋馆中 , 被迫参与到一个生死猜谜游戏中 。 而故事又不仅聚焦于此 , 每一章的开头都会以闪回的方式 , 回忆主角在来到洋馆前与其他角色的悠哉日常生活 。
在这种交叉的叙事方式之下 , 再配合上时不时插入的搞笑段子 , 游戏的总体氛围其实更偏向于轻松、愉快 , 不会让玩家时刻处在一个绷紧的状态下 。 而一旦剧情有所需要 , 低沉且快节奏的音乐配合上瞬间转黑的画面 , 又会将玩家的心神迅速扯回至被封锁的洋馆中 , 让屏幕前的你迅速进入状态 。
但这种叙事方式也让整体的剧情节奏慢了下来 , 甚至在游戏开始3~4小时之后才会开始第一回合的猜谜(本作全结局流程时长大概在12-15小时左右 , 视个人阅读速度而定) 。 可以说本作相较于“生死游戏中的紧张感” , 更注重于刻画每一个角色的性格特点 , 这点反倒比较接近于传统的恋爱题材AVG 。


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