【慵懒的小路路】《愤怒的小鸟》是如何从万人追捧到无人问津的?( 三 )
在同期火的游戏 , 像《水果忍者》《小鳄鱼爱洗澡》其实都有这个缺点 。 这也意味着 , 初代智能游戏必定会退出历史的舞台 , 被其他游戏所取代 。
所以说 , 《愤怒的小鸟》的衰败是注定的 。
Rovio其实有足够的时间去转型、去开发新的作品 , 但在命运的十字路口前 , 他们却避开了所有正确答案 。 在正确的时间 , 做错误的事 。
游戏公司做做CG凑合一下过把瘾就得了 , 要真做动画做电影 , 你觉得能成功吗?人家暴雪梦工厂只是在玩梗 , 你还当真了?
【【慵懒的小路路】《愤怒的小鸟》是如何从万人追捧到无人问津的?】
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况且梦工厂拍的《魔兽》也扑街了……(摊手又无奈 , 差点哭出声来)
除了决策有问题外 , Rovio犯了一个比较致命的错误:花了过多的时间去做衍生游戏 。
拒不完全统计 , 《愤怒的小鸟》的衍生作品多达50个 。 全方位无死角 , 运动塔防RPG啥都有 。 玩家想玩什么 , 我都可以满足 。
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但这样做的最大缺点是:稀释了品牌(形象)价值 。 用户虽然都是《愤怒的小鸟》同好 , 但他们却被几十款游戏割裂了 , 散布在五湖四海 , 无法聚拢到一起 。
更重要的是 , 这个问题在《愤怒的小鸟》风头正盛的时候还很难发现 。 假如你是策划 , 看着每款衍生游戏都是百万级别的下载 , 你会继续做衍生还是搞不稳定的新ip?
很多游戏换换皮就能做成《愤怒的小鸟》衍生作 , 不仅简单而且数据好看 , 你会怎么选?
人性是脆弱的 , 没有多少人会朝抵抗力最大的路径走 。 当然 , 我认为彼时的他们还活在时代的洪流中 , 自然有时代的局限性 。 没什么好苛责的 。
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向来只有极少数人能挣开时代的牢笼 , 拨开眼前的迷雾 , 做出高瞻远瞩的决定 。 只不过这个人不是Rovio , 这个游戏不是《愤怒的小鸟》罢了 。
虽然有点可惜 , 但光是“10万美元缔造娱乐帝国”这个事就值得吹嘘一辈子了 。 就算后面没落了 , 也至少曾在电影史和游戏史留下浓厚重彩的一笔 。 毕竟人啊不怕失败 , 怕的是你一生碌碌无为 , 还安慰自己平凡可贵 。
你说是吧?