【慵懒的小路路】《愤怒的小鸟》是如何从万人追捧到无人问津的?( 二 )


为了拍电影 , Rovio在洛杉矶成立了专业的电影动画团队;
为了成为“芬兰迪士尼” , Rovio在芬兰搞了个主题公园 。
业务的迅速膨胀 , 使得公司的资源被严重稀释了 , 层层分配下来 , 已经没有多少人力物力可以投入到游戏中了 。 他们只能继续去做一些简单的衍(换)生(皮)游戏 。
一个以游戏发家的公司 , 竟然把精力放到动画、电影等其他项目去了??我是看不懂了 。
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这也导致了Rovio迟迟做不出新的爆款 , 因为公司的心思压根就不在游戏上 。
那么动画、电影、主题公园等其他项目又做得怎么样了?
总的来说 , 不行 。
我觉得开游乐场其实可以理解 , 每个二次元角色都有一个迪士尼梦 。 但问题是 , 你Rovio没有迪士尼的历史沉淀啊 。
就拿人物角色来说吧 。 迪士尼用了32年 , 打造了米老鼠、唐老鸭、小飞象、爱丽丝、白雪公主等上百个脍炙人口的角色才去开的主题乐园 。 而Rovio只有一个愤怒的小鸟 。
最后搞出来的主题公园更像是个换了“愤怒的小鸟”皮肤的普通游乐园 。 别说跟迪士尼比了 , 跟珠海长隆比它都不配 。
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至于影视作品那一块 , 真的太烧钱了 , 尤其是电影 。 11年公司的营收也就1亿刀出头 , 这还不是净利润;但一部电影的拍摄宣发成本是千万美元级的 。 伤筋动骨去拍电影 , 这事能成吗?
Rovio干着干着也发现这个问题了 , 至少短期内是出不了成绩了 。 于是把电影的周期拉长 , 分期付款 , 减轻公司的压力 。
干了一圈 , Rovio才发现 , 还是做手游来钱快 。
但在Rovio几乎原地踏步了3年的同时 , 手游的发展突飞猛进 。 不仅玩家对手游的要求高了 , 而且手游市场虎狼环伺、神仙打架 。 看看2014年有什么手机游戏:
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国外有《部落冲突》、《炉石传说》、《纪念碑谷》 , 国内有《刀塔传奇》、《雷霆战机》、《我叫MT》、还有腾讯的天天系列等 , 这些还只是冰山一角 。
这一年 , 公司的营业利润直接跳水73% 。 痛定思痛 , Rovio决定再来个“大制作” 。
2015年 , 他们推出了《愤怒的小鸟2》 , 在中国还请了当时的“当红炸子鸡”李易峰代言 。 这波应该回血了吧?
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但二代目并没有成了他们的救命稻草 , 因为就游戏质量而言 , 它甚至不比早一年发布的《部落冲突》《炉石传说》高 。 ip的影响力减弱 , 又加上其他项目又非常烧钱 , 最终公司亏了1300万 。
最后Rovio不得不壮士断臂 , 砍掉主题公园等项目 , 并且裁员25%求生 。
16年 , 《愤怒的小鸟》电影票房的成功曾让这个ip一度复活 。 但19年《愤怒的小鸟2》电影的雪崩又让它再次销声匿迹 。
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倾注身家性命拍出来的作品是不能接受任何失败的 。
现在已经很难再看到关于这个游戏、这个ip的消息了 。
03.总结在我看来 , 《愤怒的小鸟》只是个平平无奇的游戏 。
没有惊心动魄的剧情、没有眼前一亮的特效 , 没有玩家间的互动、没有增加用户粘性的养成元素 。 只不过在初代智能手机的浪潮之下 , 这些缺点被大大稀释了 。
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当时又正值手机王朝更替的时代 , 很多人都将手中的诺基亚换成了苹果手机 。 在时代的际遇下 , 切个水果都能吸引一群人来围观 , 《愤怒的小鸟》顺着风口起飞也就不足为奇了 。


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